print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
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2020-10-30 11:54:43
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print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:53:34
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print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:09
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前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 10:10:01
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print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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2020-10-29 09:49:57
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配置集群 配置yarn-env.sh Linux系统中获取JDK的安装路径 [xiaoran@hadoop101 hadoop-2.7.2]$ echo $JAVA_HOME /opt/module/jdk1.8.0_144 修改JAVA_HOME路径 [xiaoran@hadoop101 hado ...
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2020-10-27 11:36:17
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先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
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2020-10-26 10:55:07
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MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信过程分析
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2020-10-21 21:05:27
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学习JAVA,必须得安装一下JDK(javadevelopmentkitjava开发工具包),配置一下环境就可以学习JAVA了,下面是下载和安装JDK的教程:1.JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html2.双击以后进行JDK的安装(记得按照第二幅图修改一下安装路径,不要什么东西都安装到系统盘
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2020-10-19 22:53:57
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