在面向对象分析阶段,形成以下分析阶段:(1)功能模型:从用户的角度描述系统功能,由用例和场景表示(2)分析对象模型:描述了系统的概念实体,由类图和对象图表示(3)动态模型:描述系统对象之间交互行为,由状态图和顺序图表示。面向对象设计有一定的设计原则:1.模块化 2.耦合度和内聚性 3.复用性。...
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2015-02-21 19:53:30
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1 设计概念 功能模型 动态模型 分析对象模型 设计活动主要分为两个阶段: 1 系统设计 2 详细设计 设计原则 :模块化,耦合度和内聚性。耦合度是两个子系统之间的关联可划分为松散耦合和紧密耦合。 还有复用性。2 软件体系结构 仓库体系结构:有两种不同的体系部分一个表示当前的中心数据结构和一组相互独...
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2015-02-21 17:41:53
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第八章—面向对象设计设计活动划分成系统设计和详细设计两个主要状态。设计原则有模块化、耦合度和内聚性、复用性,降低系统的复杂性的有效方法是将系统模块化,耦合度是指两个系统之间的关联程度,耦合越低越好,内聚性是指子系统内部的相关程度,内聚越高越好。几种典型的软件体系结构:仓库体系结构、分层体系结构、MV...
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2015-02-21 13:06:52
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有功能模型、分析对象模型、动态模型等分析模型。设计也是一种建模活动,在分析模型的基础上完成在实现环境的类建模、状态图建模、协作建模、组件建模、部署建模、持久建模和用户界面原型,实现从需求分析到软件实现之间的跨越。设计原则有模块化、耦合度和内聚性、复用性。软件体系结构一般涉及软件系统的总体组织、全局控...
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2015-02-17 15:17:38
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软件工程概论第八章 面向对象设计设计活动:划分为系统设计和详细设计两个主要阶段。设计原则:模块化、耦合度和内聚性、复用性。软件体系结构:仓库体系结构、分层体系结构、MVC体系结构、客户机/服务器体系结构、管道和过滤器体系结构。系统设计:识别设计元素、数据储存管理(数据文件、关系数据库、面向对象数据库...
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2015-02-17 10:20:37
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设计是在分析模型的基础上进行的软件实现,划分成系统设计和详细设计两个重要阶段,居于模块化,耦合度和内聚性,复用性原则之下。软件体系结构的好坏是一个系统成败的关键,它包括仓库,分层,MVC,客户机/服务器,管道和过滤器等体系结构。每个系统均有各自的识别设计元素,数据存储策略及部署系统,且还需进行设.....
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2015-02-06 14:47:11
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设计的概念:设计活动:设计也是一个建模活动,它在分析模型的基础上完成在实现环境的类建模,状态图建模、协作建模、组件建模、部署建模、持久建模和用户界面原型,实现从需求分析到软件实现之间的跨越。设计原则:(1) 模块化(2) 耦合度和内聚性(3) 复用性软件体系结构:仓库体系结构分层体系结构MVC体系结...
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2015-02-01 13:28:24
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单一职责原则 对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大....
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2015-01-24 00:23:01
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明确函数所在类的位置是很重要的。这样可以避免你的类与别的类有太多耦合。也会让你的类的内聚性变得更加牢固,让你的整个系统变得更加整洁。简单来说,如果在你的程序中,某个类的函数在使用的过程中,更多的是在和别的类进行交互,调用后者或者被后者调用,那么你就要注意了,你要去判断这个类是否真正适合他原来所在的类...
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2014-12-12 09:59:56
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该模式主要是为了减少模块之间代码耦合性,以及增强模块内代码之间的内聚性.让我们来看看一个实例:1:假设有这么一个需求:我们点击一个视图对象,可以改变该视图的颜色,这个对于初学者来说是一件非常容易做到的事,只要在这个视图类中重写:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswith..
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2014-11-13 07:12:43
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