一、概述 单例模式的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。属于设计模式三大类中的创建型模式。 单例模式具有典型的三个特点: 只有一个实例。 自我实例化。 提供全局访问点。 其UML结构图非常简单,就只有一个类,如下图: 二、优缺点 优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约 ...
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2020-03-10 12:06:15
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工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是Java 中最常用的设计模式之一。提供了一种创建对象大的最佳方式。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到 ...
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2020-03-06 10:27:04
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模式的定义与特点 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类 ...
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2020-03-03 19:07:46
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设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ...
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2020-02-28 01:10:16
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一、创建型模式(都是用来帮助创建对象的) 1.单例模式 作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 应用:Windows的任务管理器、回收站;项目中读取配置文件的类;网站的计数器;应用程序的日志应用;数据库连接池;操作系统的文件系统;Application;Spring中的be ...
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2020-02-26 23:01:12
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知识需要不断积累、总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 内容目录 老生常谈创建型1、Singleton单例2、Factory Method工厂方法3、Abstract Factory抽象工厂4、builder建造者5、Prototype原型结构型1、Adapter 适配器2、Decorator 装饰 ...
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2020-02-25 19:51:44
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主要角色 1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。 2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。 3. 具体建造者(Concrete Build ...
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2020-02-15 23:13:02
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工厂方法模式的定义 工厂方法模式(Fatory Method oattern)是指定义一个创建对象的接口,但是实现这个接口的类来 决定实例化那个类,(就是实现顶级接口的方法,子类来操作) 属于创建型设计模式。 适用场景: 创建对象需要大量重复代码 客户端(应用层)不依赖于产品类实现如何被创建,实现等 ...
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2020-02-15 18:36:29
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 ...
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2020-02-12 00:17:16
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式分为: 简单工厂模式 工厂模式 工厂模 ...
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2020-02-07 16:32:46
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