由于C#版本的GDAL对无法很好的支持中文路径,导致出现很多乱码,使得程序在读取含有中文路径或者名称包含中文字符的文件时不能正常工作。因此采用C++封装需要的GDAL功能(dll),进行底层数据处理,然后采用C# winform做界面并调用封装后的dll文件。 但是在winform中调用封装后的dl ...
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2016-10-12 13:23:27
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ARM下的对齐处理 from DUI0067D_ADS1_2_CompLib 3.13 type qulifiers 有部分摘自ARM编译器文档对齐部分 对齐的使用: 1.__align(num) 这个用于修改最高级别对象的字节边界。在汇编中使用LDRD或者STRD时 就要用到此命令__align( ...
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2016-10-09 00:00:45
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一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。2. 对齐的作 ...
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2016-09-28 22:42:20
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结构体字节对齐准则: 1. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是当前成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节; 3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充 ...
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2016-09-22 21:22:01
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项目中有时会遇到字节对齐的问题,英文为“Alignment trap”,如果直译,意思为“对齐陷阱”,不过这个说法不太好理解,还是直接用英文来表达。 ARM平台下一般是4字节对齐,可以参考文后的给出的文章链接。此处不细说。后面提及“字节对齐” 下面的例子使用了几种重现Alignment trap的方 ...
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Web程序 时间:
2016-09-20 19:59:10
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写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置 ...
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2016-09-20 00:14:41
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一、概念 对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。 二、为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然 ...
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2016-08-17 10:16:42
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文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。 32位机器上各种数据类型的长度如下:char:1(有符号无符号同) short:2(有符号无符号同) int:4(有符号无符号同) long:4(有符号无符号同) float:4 double:8 一、概念 对齐跟数 ...
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2016-08-09 22:02:52
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转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{ char c1; ...
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2016-08-06 11:19:08
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