1、解释
字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,一个字节等于8位二进制数,在UTF-8编码中,一个英文字符等于一个字节。字节按照一定规则在空间上排列就是字节对齐。现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在...
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2016-07-22 19:28:02
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在C语言编程中,有时为了达到减少运行的时间的目的,需要浪费一些空间;而有时为了节省空间,使它的运行时间增长。而字节对齐则是为了访问效率,用空间换取时间。 要掌握字节对齐,首先得明确一下四个概念: 1.基本数据类型的自身对齐值 在32位系统下基本数据类型有其自身的对齐值: char 1个字节 shor ...
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2016-07-19 09:39:21
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使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐。使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。 __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。__at ...
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2016-07-15 19:23:34
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问题引入 定义一个结构体的一般形式为: 例如有如下结构体: 那么一个这样的结构体变量占多大内存呢?也就是 cout<<sizeof(Stu)<<endl; 会输出什么? 在了解字节对齐方式之前想当然的会以为:sizeof(Stu) = sizeof(int)+sizeof(char)+sizeof( ...
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2016-07-08 19:52:48
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引言 转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4。 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为 ...
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2016-07-06 16:35:15
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原始图像数据像素包装图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上。
例如一个包含3个分量的rgb图像,每个分量存储在一个字节中,如果图像有199个像素,那么一行需要597个像素。如果硬件本身的体系结构是4字节排列,那么图像每一行的末尾将由额外的3...
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2016-07-03 20:01:30
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栈的增长方向和变量内存分配没有关系 帖子回复: 1 一年多过去了,今天我搜到了这个帖子。正好我看到的一本书里面是这样说的:默认的函数内部变量的压栈操作为:从上到下、从左到右,采用4字节对齐。数组的压栈方法略有不同,即从最后一个元素开始,直到起始元素为止,即采用从右向左的方法压栈。书名是 《C语言进阶 ...
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2016-06-19 12:44:14
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嵌入式LinuxC语言(六)——内存字节对齐一、内存字节对齐简介1、内存字节对齐计算机中内存空间都是按照字节划分的,从理论上讲对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是在程序实际编译过程中,编译器会对数据类型在编译过程中进行优化对齐,编译器会将各种类型数据按照..
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2016-06-17 17:31:41
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转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。 Bitmap类 命名空间:System.Drawing ...
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2016-06-17 12:23:25
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关于虚基类表指针/虚函数表指针这些类里面的“隐藏成员”在结构里面是如何进行字节对齐的这个问题困惑了我48个小时。虽然网上也有很多关于虚继承、虚函数表、虚基类等内存布局的一些文章,但是基本上谈的都是大致的布局,什么地方有什么,按照什么顺序来排放等这些泛泛而谈的东西,好像都没有把字节对齐方面考虑进去的文章,或许他们都没有考虑到一些复杂层次的类继承关系,从而字节对齐的问题也没有成为问题,也自然而然地会被...
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2016-06-16 15:01:57
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