根据完全二叉树的性质(编号为$u$的节点的左儿子编号为$u2$,右儿子编号为$u2+1$),并利用后序遍历进行递归建树。 $level[i]$存储编号为$i$的节点的值。 const int N=35; int post[N]; int level[N]; int n; int k; void df ...
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2021-04-21 12:54:57
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1、插入空白方框:alt + 9744 2、插入对勾方框:alt + 9745 或 输入 2611 然后快捷键 alt + x 3、图片显示不完全 原因:嵌入的图片会被当做一个字符处理,如果行距被设置为固定值,那么这个图片也只能显示固定磅值的高度。 解决办法:设置图片的行距为 单倍行距。 4、更新交 ...
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2021-04-21 12:52:20
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数据类型 强类型语言 Java是一种强类型语言,对每一种数据都规定了范围。 变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后才能使用 弱类型语言 要求没有强类型语言严格,比较随意 计算机存储单元 我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)” ...
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2021-04-21 12:25:24
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本文力求用最简的描述,演示C#开发和调用webapi。 所用的例子在.net5以及vs2019 v16.9.3中调试通过。 mvc框架实现的webapi和webapi框架的对比: 学过.net MVC的同学都知道,MVC中,c是可以返回字符串(多数是json字符串)的。因此,在不计体量的情况下,完全 ...
反三范式其实是基于三范式所调整的,没有冗余的数据库未必是最好的数据库,完全按照第三范式做表的设计可能会降低查询效率(涉及多表查询,多表连接JOIN,临时表创建GROUP BY),有时候为了提高运行效率,就必须降低范式的标准,适量保留冗余数据。 ...
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数据库 时间:
2021-04-19 15:18:02
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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Nicescroll滚动条插件是一个非常强大的基于jQuery的滚动条插件,不需要增加额外的css,几乎全浏览器兼容。ie6+,实现只需要一段代码,侵入性非常小,样式可完全自定义,支持触摸事件,可在触摸屏上使用。 官网地址:http://www.areaaperta.com/nicescroll/ ...
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Web程序 时间:
2021-04-19 15:10:12
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Redis基础 NoSQL 学名(not only sql) 特点: 存储结构与MySQL这一种关系型数据库完全不同,NoSQL存储的是key-value形式的数据。 NoSQL有很多产品,都有自己的api和语法,以及业务场景。 产品种类: Mongodb Redis Hbase hadoop No ...
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2021-04-19 14:35:28
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1.线性DP 2.背包DP 0/1背包中的将二维化为一维,需要倒序遍历,当前状态仅由i-1层状态而来。 现在终于理解了,因为我们将i这一维给去掉了,我们我们遍历i这一层的时候,由大到小遍历,大的(正在更新的)就是我们的第i层,但是前面1~j-1却还保留在了第i-1层上(因为其尚未被遍历更新信息,所以 ...
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2021-04-16 12:06:18
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一、FactoryBean与BeanFactory FactoryBean和BeanFactory虽然名字很像,但是这两者是完全不同的两个概念,用途上也是天差地别。 BeanFactory是一个Bean工厂,在一定程度上我们可以简单理解为它就是我们平常所说的Spring容器(注意这里说的是简单理解为 ...
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编程语言 时间:
2021-04-15 12:36:45
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