//模拟,排序// #include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;const int N = 100;struct Node{ int id;//小球编号// int pos;//位置// int step;//移动的速度// }b ...
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2019-02-08 13:17:39
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问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 当两个小球撞到一 ...
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2019-02-07 20:36:38
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据说汪星人的智商能达到人类 4 岁儿童的水平,更有些聪明汪会做加法计算。比如你在地上放两堆小球,分别有 1 只球和 2 只球,聪明汪就会用“汪!汪!汪!”表示 1 加 2 的结果是 3。 本题要求你为电子宠物汪做一个模拟程序,根据电子眼识别出的两堆小球的个数,计算出和,并且用汪星人的叫声给出答案。 ...
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2019-02-01 21:10:45
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题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-679 题目大意:t组样例,每组包括D M 层数是D 问第M个小球落在哪个叶子节点? 每个节点有开关 刚开始全都是关闭的,小球走到节点 节点开关变为与当前相反 每个小球从根节点释放 思路:这题是第一道二叉树遍历的题目,二叉树暴力 ...
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2019-02-01 21:08:20
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题面(权限题) 题解 一道概率$dp$,可以设$f[i][j]$表示第$i$次操作后,标号为$j$的小球的期望个数,那么有: $$ \begin{aligned} &f "i][j]=(1 \frac 1m)f[i 1][j]+\frac1mf[i 1][j 1" \\ &f[i][0]=(1 \f ...
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2019-01-26 17:11:10
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我好垃圾a,这个傻逼题都不会 首先无脑把小球扔下来到达的点的顺序搞出来,这个东西其实不是很好搞。。。我是用一个链表,当前节点为根的子树中,就按孩子子树的最小值为序一个挨一个把每个孩子子树的链表连起来,当前点放最后,然后记录个头记录个尾 然后相当于在树上建立到序列的映射,扔球就是在序列找前x个变黑,在 ...
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2019-01-24 10:54:40
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极大似然估计学习时总会觉得有点不可思议,为什么可以这么做,什么情况才可以用极大似然估计。本文旨在通俗理解MLE(Maximum Likelihood Estimate)。 一、极大似然估计的思想与举例 举个简单的栗子:在一个盒子里有白色黑色小球若干个,每次有放回地从里面哪一个球,已知抽到白球的概率可 ...
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2019-01-20 15:57:40
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L1-053 电子汪 (10 分) 据说汪星人的智商能达到人类 4 岁儿童的水平,更有些聪明汪会做加法计算。比如你在地上放两堆小球,分别有 1 只球和 2 只球,聪明汪就会用“汪!汪!汪!”表示 1 加 2 的结果是 3。 本题要求你为电子宠物汪做一个模拟程序,根据电子眼识别出的两堆小球的个数,计算 ...
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2019-01-19 23:23:32
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#include #include #include #include #define High 15 //游戏画面尺寸 #define Width 20 //全局变量 int ball_x,ball_y; //小球的坐标 int ball_vx,ball_vy; //小球的速度 int canva... ...
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2019-01-17 23:40:21
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举例小球动画如下 上面代码动画过渡效果是没有实现的,原因在于浏览器不会根据你js对style的修改实时更新,而一般是在当前js修改完毕之后,会对所有修改统一更新,而display:none(它本身是不能transition的)的状态切换影响了其他过渡效果的切换,毕竟为none的元素没法触发过渡。将o ...
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2019-01-13 00:26:02
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