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搜索关键字:小球    ( 690个结果
第二次课程实验设计报告
一.实验项目名称 反弹小球 二.实验项目功能描述 通过小球击打砖块来获得分数的一个游戏,游戏代码一共分代码重构、显示边框、显示移动边框、反弹小球、消砖块五个部分,一步步构成最终的游戏。 三.项目模块结构介绍 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #includ ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 19:54:35    阅读次数:114
2019春第二次课程设计实验报告
2019春第二次课程设计实验报告 一、实验项目名称 用数组实现反弹球消砖块 二、实验项目功能描述 利用键盘按键控制小球方向让小球碰到挡板后反弹上去消除砖块。 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/huangxuannn/events 六、实验总 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 16:44:40    阅读次数:106
2019 春第2次课程设计实验报告
一、实验项目名称 反弹球 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 1.用字符‘|‘和‘ ‘构建反弹球的边框。 2.显示挡板,通过a,d实现挡板的左右移动。 3.判断小球是否在挡板范围内,判断小球是否被挡板街道,如果是则反弹小球;如果不是则结束游戏。且可以记录反弹的次数,并显示输出。 4.小球击中字 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 13:49:01    阅读次数:93
Scratch-介绍“克隆”
上次我们模仿一个扔小球的运动, 用到了Scratch的“克隆”。 用Scratch模仿扔小球 “克隆”命令 Scratch“克隆”有三个命令积木。 区分“本体”和“克隆体” 使用“克隆”命令, 我们发现屏幕出现了2个一模一样的球。 区分“本体”和“克隆体”, 从程序看,左边的球是“克隆体”, 右边的 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-27 19:33:06    阅读次数:890
跟我一起学编程—《Scratch编程》第22课:颠弹力球
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度、速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环、选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球、托板角色,背景造型。 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-27 19:29:34    阅读次数:480
Scratch第四十九讲:完美的下落和反弹
做了很多小游戏,都会遇到碰撞和反弹的情况,CC哥大多时候也都是简单处理一下,包括之前的讲座也有提过,但是没有认真的讲解过。今天就专门为这个主题做一讲,把这部分内容彻底讲透,大家可以一起探讨一下。 是不是觉得很简单,就是一个小球落到地上再弹起来,但是让我们一起来过过这个下落反弹里面有多少坑。 1:匀速 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-27 19:18:08    阅读次数:508
Gym - 101981D Country Meow(模拟退火)
题意 三维空间有$n$个点,找到另外一个点,离所有点的最大距离最小。求这个距离。 题解 $1$、最小球覆盖,要找的点为球心。 $2$、模拟退火。 还是补一下模拟退火的介绍吧。 模拟退火有一个初始温度,温度越高,接受较差的解的可能性就越大。每次走完后,都会降低温度,使得接受较差解的可能性变小。在走的过 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-23 10:51:46    阅读次数:152
小球落地问题
一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米? 保留两位小数 第一次落地反弹 M/2, 第二次落地反弹 M/4 (即 M/(2^2)), 第三次落地反弹 M/8 (即 M/(2^3)), 以此类推第 N次反弹高度为 M/(2^N) ...
分类:其他好文   时间:2019-05-13 23:23:59    阅读次数:168
使用 three.js 来做球的 3d 特效
ui 在设计图中给了一张小球, 要求球做成旋转的效果 我一看这个不是有点 3 d 的效果吗. 并且这球之间的关系一点都不好构建啊. 于是我在脑内构建了非常炫酷的效果. 但是苦于没有思路 后来在群里问群友, 群友给了一个思路, 于是我在网上找到了一篇关于腾讯前端设计高的粒子特效. 文章放在这里 (ht ...
分类:Web程序   时间:2019-05-09 10:36:52    阅读次数:490
帧同步 之 训练后的寻路
该demo 是 在6000个 格子里面, 帧同步小球寻路,由于使用训练后的寻路,实际每个小球 寻路花费几乎为0毫秒,100个小球同时寻路 也只有 0--1 毫秒, 这个demo 多人在线 主要模仿了 皇室战争,也就是 自动分配 组,网上可能有很多 现成的 多人在线框架,但我觉得 还是自己设计的 性能 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-08 23:09:57    阅读次数:231
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