回到顶部 一、小案例分析 1、功能需求: 现有一个员工,姓名为Rick,年龄22,ID为193211,如何创建10个完全相同的对象。 2、小菜鸡的答案: (1)直接new 10个对象就完了。(2)代码实现: package prototype.pattern; public class Demo { ...
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2021-02-16 11:49:00
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一、定义 考虑这样一个需求:绘制矩形、圆形、三角形这三种图案。按照面向对象的理念,我们至少需要个具体类,对应三种不同的图形。 // 抽象形状类IShape class IShape { public: void draw(); }; // 三个具体形状类:矩形、圆形、三角形 class Rectan ...
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2021-02-15 11:50:55
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一、定义与特点 组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式是用于整体与部分的结构,当整体与部分有相似的结构,在操作时可以被一致对待时,就可以使用组合模式。例如: 文件夹和子文件夹的关系:文件夹中可以存放文件,也可 ...
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2021-02-15 11:50:21
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.2. 数据库访问工厂代码示例 3. 要点 1. 简介 抽象工厂就是将生产实例的工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。 类图: 抽象工厂: AbstractFac ...
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2021-02-15 11:40:31
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在现代分布式系统中被广泛使用的一个设计模式的例子就是三层系统模式。三层模式对很多类型的系统都是很合适的,可以分散用户处理需求,存储和检索大量数据,如科学研究,银行,电子商务和跨领域的预订系统。 三层系统的架构模式 第一层通常指前端或者客户层,包含访问系统服务所需的功能,通常由人来访问,因此前端包含系 ...
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2021-02-10 12:52:34
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技术纲1:根据计算机体系 自底向上 梳理的大纲 一级分类二级分类三级分类要点说明链接 架构 设计哲学 架构 架构-演进历史 架构 架构-微服务设计模式 架构 架构-DDD 设计模式 面向对象SOLID原则 设计模式 21款开发设计模式 中间件 容错-熔断 中间件 容错-限流 中间件 监控-JVM 中 ...
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2021-02-09 12:34:35
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原文地址:https://martinfowler.com/articles/patterns-of-distributed-systems/wal.html Write-Ahead log 预写日志 预写日志(WAL,Write-Ahead Log)将每次状态更新抽象为一个命令并追加写入一个日志中 ...
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2021-02-09 12:34:16
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参考:CS-Notes 单例模式 最简单的设计模式--单例模式 枚举实现单例模式 Java setAccessible方法作用 为什么要用枚举实现单例模式(避免反射、序列化问题) 单例模式的实现方式及如何有效防止防止反射和反序列化 单例模式应用场景 1、什么是单例模式 单例模式(Singleton ...
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2021-02-09 12:15:03
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1 看一个具体的需求 编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系。如图: 2 传统的设计方案(类图) 3 传统的方式的问题分析 1) 将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的 2) 实际上 ...
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2021-02-08 12:20:36
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一.介绍 j解释器模式(Interpreter Pattern)。属于行为型模式。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二.实现 举个例子,有一个中英文翻译系统可以翻译一句英文的话,每个英文单词对应的是去翻译出中文,而标点符号输出的还是标点 ...