AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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领导第一次让我做h5支付宝支付的时候,去了支付宝开放平台,一顿上上下下左左右右,看完了长呼一口气。 这个支付好像没我啥事儿啊!小伙伴儿们自行查看:https://opendocs.alipay.com/open/203/105285 关于手机网页内支付宝支付,核心代码就是,后端会返回给你一个form ...
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移动开发 时间:
2021-04-13 12:09:33
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存有超大量的MIDI音乐文件,包括钢琴,古典,乡村,流行,各年代各平台游戏,等等。 之前的手机 TF 卡,貌似是假冒的闪迪卡,且不是性能很好的款式的仿冒货。存储一万五千多首 MIDI 音乐文件,用自带的音乐播放器打开,每次总是重新索引一遍,非常慢,而且音乐播放器APP有时会被清出内存,再打开时重新启 ...
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移动开发 时间:
2021-04-12 12:25:06
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最近在研发“移动端触屏滑动”(手机端在线做题翻页)功能的过程当中,使用了Swiper插件,官方参考地址:swiper 写好静态模板,一切顺利,切换动态数据加载时,不能上下切换、前后滑动,动态统计template模板加载的数据量,绑定到swiper-slide类里面,虽然可以解决这个问题, 在用户体验 ...
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2021-04-12 12:15:18
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Java的诞生 1972年C语言诞生 1982年C++诞生 1995年Java诞生 Java发展 Java2标准版(J2SE)桌面领域 Java2移动版(J2ME)手机领域 Java2企业版(J2EE)服务器领域 基于Java开发的平台、系统、工具 构建工具:Ant,Maven,Jekins 应用服 ...
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编程语言 时间:
2021-04-08 13:47:18
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高通android QMI机制 原文(有删改):https://blog.csdn.net/u012439416/category_7004974 概论 Qualcomm MSM Interface,作用用于AP和BP侧的交互,通俗说法就是让设备终端TE(可以是手机,PDA,计算机) 对高通BP侧的 ...
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移动开发 时间:
2021-04-07 11:20:26
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在使用手机APP的过程中,用户信息会不知不觉的被APP悄无声息的收集到云端,然后进行各种用户行为分析以及智能推荐,这是众所周知但秘而不宣的事。 在使用开源软件时,也存在悄悄收集用户使用信息,并且上报到云端的行为,并且配置是默认打开的,有的配置项名字还比较绕,乍一看以为是关闭的。 开源事好,但收集信息 ...
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数据库 时间:
2021-04-06 14:31:55
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Java三大版本 Write one、Run AnyWhere JavaSE :标准版 (桌面程序、控制台开发...) JavaME : 嵌入式开发 (手机、家电) JavaEE : 企业级开发 (web端、服务器开发...) JDK、JRE、JVM JDK : Java Development K ...
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编程语言 时间:
2021-04-05 11:54:57
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场景:做修改密码的时候,已对表单手机号、验证码、新密码做过整体检验规则,当点击发送验证码的时候,我只需要校验规则中的手机规则。查看官方文档发现 validateField ,官方给它的定义是:对部分表单字段检验的方法。 示例代码如下 <template> <div class="user-conta ...
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其他好文 时间:
2021-04-05 11:54:05
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打开手机热点,用电脑连接手机热点. 在开始--命令行cmd下 输入ipconfig命令查看获取到的热点IP地址,记录下后面要用. 准备一个路由器,先登录路由管理界面,这里是FAST路由器,管理页IP是http://192.168.1.1 在LAN里修改IP地址范围,和手机热点一致,将默认的192.1 ...
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移动开发 时间:
2021-04-02 13:06:12
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