闲来无事,把之前写的一个游戏服务器框架(《一个java页游服务器框架》),部署到阿里云服务器上,测试运行了下,结果看到后台log中打印出了“Connection reset by peer”。出于好奇疑问就查了一下相关资料,网上说一般有这几种: ①:服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将...
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2015-03-09 14:18:21
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最近项目需要做GM工具。我想把它做成Web的形式。最后决定用PHP做,也见识一下这门被黑了无数次的“世界上最好的语言”。后来发现PHP写起来真是挺爽的。目前让我感觉最爽的有两点:一是可变函数的特性。二是格式化字符串。另外还发现一个很好用的中国人写的PHP socket服务器框架:http://www.workerman.net/。...
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2015-03-07 14:13:54
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原文同步至 [Netty](http://netty.io/) 是一个 Java NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议。Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服...
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2015-03-01 10:40:06
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对....
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2015-02-28 14:33:03
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acl(one advanced C/C++ library) 是一个跨平台的网络通信与服务器开发开源框架,至今已经被很多大公司所使用,使开发者在享受C/C++的高性能的同时,可以使用 acl 框架提高开发效率与系统的稳定性。该框架不仅提供了丰富的服务器模式(多进程模式、多线程模式、非阻塞模式、UDP模式、触发器模式),同时还提供了丰富 的常见应用协议库(http/ping/smtp/memcache/redis/beanstalk/handler socket, etc) 以及丰富的编码库(base64/...
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2015-02-09 09:25:50
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云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用c + lua基于Actor模型实现。代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右。 整个skynet框架要解决的核心问题是:把一个消息(数据包)从一个服务(Actor)发送给另一个服务(Actor),并接收其返回。也就是在同一进程内(作者也强调并非...
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2015-02-04 20:10:37
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为什么我要选择Erlang呢? 一、erlang特别适合中小团队创业: erlang有异常成熟、经过电信级别大规模验证的OTP应用库,只需要很简单的代码就能建立起异常稳定、容错性强、扩展性强、高并发的服务器框架,这也是erlang最宝贵的核心价值所在。 二、erlang是天生的并发语言:...
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2015-01-31 17:49:59
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在上一篇博文中,我们分析了Mangos服务器的登陆服务器,Mangos登陆服务器主要就是验证用户的合法性,并且针对通过验证的用户发送游戏列表服务器列表,用户选择了相关游戏服务器时所涉及到的流程就是今天本博文需要分析的,Mangos游戏服务器的主要架构就是一对多的关系,下层的I/O是多线程的,而上层的游戏主逻辑是单线程的,两者的胶合部分就是已经封装好的session模块,好了,下面就来看看具体的流程...
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2015-01-28 22:38:28
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前100个依赖库里,underscore是属于语言基础类,express是服务器框架,有5、6个测试框架、以及5、6个递归遍历目录树的工具类、3个左右的命令行解析工具类,3个主流数据库的链接client库,2个ws库,多个js/CSS前端处理工具链,3-4个promise库,多个模版库,多个jque...
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2015-01-13 12:20:19
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当前的几种开源游戏服务端介绍 pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web ...
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2014-12-31 12:48:45
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