冰球游戏系统模块设计: AI逻辑的处理: 主要是怎样使机械手AI判断球的轨迹并进行拦截。 具体设计如下: 模块接口:所有模块不应该使用构造函数和析构函数以保证按一定的顺序初始化和退出。使用StartUp和ShutDown代替构造函数和析构函数。 OpenGL管理器:大致框架如下,具体细节待完善。 ...
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2016-12-21 00:08:49
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一:项目开发流程 1.项目调研 了解项目的初始需求,然后结合市场的技术,看一下能否完成 2.需求分析 明确一个项目到底需要做什么? 最终做出的是什么样子? 重要性:一个好的需求分析能够明确项目的后续发展主题方向 3.方案设计 概要设计: 项目结构,技术选型 详细设计: 按照模块设计 4.编码实现 具 ...
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2016-12-14 21:59:18
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在某些项目中我们可能会用到根据IP段进行权限校验,比如不在我们配置的IP段内的用户访问某些页面或功能模块时,将提示其权限不够并禁止访问该页面的内容。鉴于项目中需求各异,下面只说下大致思路以及我个人的实现方式: 1. 在一个功能模块设计之初,我们应该让它尽可能易于配置,易于使用,易于应用到更多场景中, ...
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2016-12-07 22:52:08
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自增(自减)运算符: 封装:隐藏该隐藏的,公开该公开的一个类就是一个小的模块进行程序设计时,应尽量避免一个模块直接操作和访问另一个模块的数据,模块设计追求高内聚(尽可能把模块的内部数据,功能实现细节隐藏在模块内部独立完成,不允许外部直接干预),低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用) ...
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2016-12-04 21:08:38
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Saltstack提供了非常丰富的功能模块,设计操作系统的基础功能,常用工具支持等, 官网模块介绍 http://docs.saltstack.com/ref/modules/all/index.html 一 列出当前版本支持的模块 所有主机saltstack支持的模块清单(打印部分) 二 模块及a ...
目 录 第一部分 概 述... 一、项目说明... 1.1使用技术... 1.2开发工具... 1.3架构设计... 1.4编码结构... 1.5核心类体结构... 二、仪器数据规范... 第二部分 系统整体设计... 2.1 系统模块设计... 2.2 系统架构设计... 第三部分 系统模块设计.... ...
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2016-10-10 19:04:18
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1、范例 touch helloworld.c chmod 777 -R helloworld.c #include<linux/init.h> #include<linux/module.h> static int hello_init(void) { printk(KERN_WARNING"he ...
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2016-10-10 14:23:00
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模块设计 5.0版本对模块的功能做了灵活设计,默认采用多模块的架构,并且支持单一模块设计,所有模块的命名空间均以app作为根命名空间(可配置更改)。 目录结构 标准的应用和模块目录结构如下: ├─application 应用目录(可设置) │ ├─common 公共模块目录(可选) │ ├─comm ...
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2016-10-07 11:38:27
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1)个人在阅读完教材后存在的五个问题 ①教材第二章讲在进行软件技术模块设计时,要越细越好,但是我在进行面向对象程序设计时,总是无法将某些模块分离开,导致某些方法代码行数过多,请问有没有更加具体一点的设计方法模板。 ②教材第二章在讲解使用代码分析工具时,注重讲解了代码分析工具的好处,而忽略了代码分析工 ...
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2016-09-15 12:28:03
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5.0版本对模块的功能做了灵活设计,默认采用多模块的架构,并且支持单一模块设计,所有模块的命名空间均以app作为根命名空间(可配置更改)。 目录结构 标准的应用和模块目录结构如下: 遵循ThinkPHP5.0的命名规范,模块目录全部采用小写和下划线命名。 模块名称请避免使用PHP保留关键字(保留字列 ...
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2016-09-01 10:53:26
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