完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案。此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计。 服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装;RTCP分析模块负责产牛和发送RTCP包并分析接收到的RTCP包;QoS反馈控制模块则根据RR报文反馈信息动态的对发送速率 ...
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2016-08-28 11:10:33
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一、软件开发流程? 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 1 相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确 ...
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2016-08-11 17:40:44
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前言:刚刚学完了MVC,根据自己的感悟和理解写了一个小项目。
完全按照MVC模式,后面有一个MVC的理解示意图。用MVC模式重新完成了联系人的管理系统:用户需求:
多用户系统,提供用户注册、登录功能,对于没有登录的用户,不允许使用任何功能。
可以查询、增加和删除联系人信息。
详细设计:
数据结构设计。
功能模块设计。
工具类设计。
搭建初步的项目框架、其他功能:防止用户重复提交、注册和登录时使用验...
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2016-08-04 06:48:02
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NET 缓存模块设计 上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。 基本的缓存模块设计 最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下: 然后业务层是这样调用的 上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存" ...
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2016-08-03 23:53:40
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上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。 基本的缓存模块设计 最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下: 然后业务层是这样调用的 上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据 ...
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2016-08-03 18:29:57
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上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。 基本的缓存模块设计 最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下: 然后业务层是这样调用的 上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据 ...
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2016-08-03 11:53:21
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3 模块详细设计指南与规范
模块详细设计要完成两个方面工作:一是明确模块的功能需求和非功能需求、二是设计如何完成和实现模块的功能需求,包括类结构、线程结构设计等。本节根据后台模块特点,描述了两部分工作需要考虑和设计的关键点。
3.1确定模块的功能规格
1) 本模块概述
概述主要描述了本模块所属子系统,以及在子系统中所承当职责的简单描述。
2) 本模块在系统中与周围模块关系和交互情况
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2016-07-22 19:25:51
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在嵌入式应用中,使用RTOS的主要原因是为了提高系统的可靠性,其次是提高开发效率、缩短开发周期。uCOS-II是一个占先式实时多任务内核,使用对 象是嵌入式系统,对源代码适当裁减,很容易移植到8~32位不同框架的微处理器上。但uCOS-II仅是一个实时内核,它不像其他实时操作系统(如嵌入式 Linux)那样提供给用户一些API函数接口。在uCOS-II实时内核下,对外设的访问接口没有统一完善,有很...
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2016-07-14 15:34:48
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www.httpd.apace.orghttpd:事先创建进程按需维持适当的进程模块设计,核心比较小,各种功能都模块添加支持运行配置,支持单独编译模块支持多种方式的虚拟主机配置SocketIP:Port虚拟主机:基于IP的虚拟主机;基于端口的虚拟主机;基于域名的虚拟主机;支持https协议(mod_ssl)..
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2016-07-13 06:57:47
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内聚原则 “高内聚,低耦合”原则是软件模块设计的通用原则。实际上,该原则最早出现在结构化设计(structured design)中,后被引入对象式设计。耦合和内聚是衡量软件设计质量的两个重要指标,是检验模块设计是否合理的主要标准。其中,耦合(coupling)反映模块之间的关联程度,内聚(cohe ...
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2016-07-06 09:53:15
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