交代一下我做程序的工具:mac os x虚拟机10.9.3 Xcode6 百度^-^ 参考书iPhone30天精通
总结与经验,还有遇到的问题,都在程序里面写出来了,看着长,其实从头往下看10分钟就全都搞懂了,我的注释很“白话”。
// ViewController.h
// 12.1
//
// Create...
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移动开发 时间:
2015-07-29 23:02:04
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204
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics
Settings的Shader列表里再进行打包即可。
直奔问题,unity的assetbund...
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其他好文 时间:
2015-07-26 15:45:09
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C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限...
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编程语言 时间:
2015-07-10 11:36:21
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一、序言在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会...
因为是关于这本书的第一篇阅读笔记,书的大体内容,这里简略说一下;【书名】《Visual C++ 冒险游戏程序设计》【作者】坂本千寻(日本)【游戏内容】AVG 冒险类游戏(Galgame 是 AVG 的一种)【游戏目标环境】Microsoft Windows XP / 2000 / Me【开发用 ID...
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编程语言 时间:
2015-05-26 21:07:10
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一 题目简介本程序是一个扫雷小游戏。程序的功能是在运行后生成指定的地雷个数,在鼠标左键点击下寻找地雷,右键点击下标记地雷,点击重新开始的按钮重新开始一盘新游戏,并给出胜利和失败的条件:标出所有的地雷和左键点中地雷。二 结对分工及过程结对:赵彤 顾晓倩赵彤:代码的编写和代码规范顾晓倩:程序的分析和程序...
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2015-05-17 13:38:52
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题目简介参考Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏,模拟做了一个扫雷游戏程序, 增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则菜单项。主要实现了如下算法:单击某行某列后产生...
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2015-05-17 00:35:38
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213
最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间。学校五年,毕业十年,学用了十多种编程语言。期间有过几次做游戏的尝试,但由于很难驾驭游戏程序的复杂度,都半途而废了。今年1月份看了一本书之...
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Web程序 时间:
2015-05-16 17:55:15
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三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’stime!《ComputerGraphicsGeo...
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其他好文 时间:
2015-05-13 19:40:51
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游戏程序平台类型:iOSAndroid程序设计:算法逻辑/智能AI服务器数据库编程语言:C/C++Java引擎/SDK:其它 文 / 网易 Tjay(QA) 作为玩家,当游戏crash的时候是什么心情,如果这个游戏玩起来还不错的话,那我可能还会打开第二次,如果这个游戏一般的话我可能直接怒删了。当.....
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其他好文 时间:
2015-05-13 00:24:14
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264