因为我们在前面已经花了大量的时间来学习lua,所以我们在本节就会结束xlua的部分。 2.3更轻量的by value方式:映射到dictionary<>,list<>。不想定义class或者interface的话,我们可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。 这个就是通过 ...
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编程语言 时间:
2018-10-20 22:06:46
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终于我们把lua语言的部分结束了,今天我们正式开始xlua的学习。首先我们先看看热更新是什么?热:就是刚出炉。简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能的时候,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处“不用浪费流量重新下载,不用通过商店审 ...
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编程语言 时间:
2018-10-20 11:47:19
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React Native之code-push的热更新(ios android) React Native支持大家用React Native技术开发APP,并打包生成一个APP。在动态更新方面React Native只是提供了动态更新的基础,对将应用部署到哪里,如何进行动态更新并没有支持的那么完善。好 ...
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移动开发 时间:
2018-10-19 14:08:07
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说白了集成RN业务,就是集成RN离线包,解析并渲染。所以,RN热更新的根本原理就是更换js bundle文件和资源文件,并重新加载,新的内容就完美的展示出来了。 目前市场上出现的3种热更新模式如下:仅供参考 差量热更新: http://blog.csdn.net/szy406469533/artic ...
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其他好文 时间:
2018-10-16 18:45:21
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tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、再创建一个c# sc ...
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编程语言 时间:
2018-10-15 23:18:35
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最近在弄react native的code push热更新问题。开始是用的后台默默更新配置。由于微软服务器速度问题,经常遇到用户一直在下载中问题。而用户也不知道代码需要更新才能使用新功能,影响了正常业务流程。而目前公司也无力搭建自己的服务器和dns设置。所以比较快速的方案就是,前端自定义热更新弹框, ...
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其他好文 时间:
2018-10-15 16:24:37
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143
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一、我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。 所以方法3是我 ...
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微信 时间:
2018-10-12 19:24:36
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在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源、配置表、代码如何进行热更新?等等。 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便? ...
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编程语言 时间:
2018-09-29 13:09:29
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Android热更新方案Robust 相信很多人都认识了解过 热修复、热更新、热补丁(对于这个技术也没有特别标准的一种叫法,下面我统一叫热更新),之后的一年里,各种热更新方案如雨后春笋般出现,比较耳熟能详的就有Nuwa、Tinker、Andfix 和 Dexposed 等等,他们之间的区别以及优缺点 ...
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移动开发 时间:
2018-09-15 19:18:49
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http://www.zhaoch.top/操作系统/linux/热替换so文件.html 热替换so文件 www.zhaoch.top > 操作系统 > linux 发现nginx的动态模块无法热更新,于是研究了一下相关的问题。 代码准备 reload.c, 启动文件,用来模拟正在运行的程序,不断 ...
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系统相关 时间:
2018-09-12 21:17:29
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529