Python load json file with UTF-8 BOM header -
Stack Overflow 12 down voteacceptedYou can open with codecs:import jsonimport
codecsjson.load(codecs.ope...
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编程语言 时间:
2014-05-19 23:02:20
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507
小东西,不要在意这些细节…… OD带参数比较简单: 文件-- 打开 -- 在最下面有一个参数
KALI LINUX下的EDB 命令格式为 edb –run “对应程序路径” 参数 (注意中间的空格) 比如: 这里调试 stack程序, 参数是abcdef
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数据库 时间:
2014-05-19 09:07:13
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1162
本文内容来自《pointers on C》栈的接口/* Interface for a stack
module */#define STACK_TYPE intvoid push(STACK_TYPE value);void
pop(void);STACK_TYPE top(void);in...
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2014-05-18 20:37:48
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顺序容器:vector list deque顺序容器适配器: stack queue
priority_quequ(没见过,第一轮不管)C c; C c(c2); C c(b,e) ///b e 都是迭代器; c(n,t)///只用于顺序容器;
C c(n) ///只用于顺序容器const list...
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编程语言 时间:
2014-05-17 23:43:37
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设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s)
$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
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2014-05-17 22:12:15
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370
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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330
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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277
闭包的一个重要场景,形成一个自治的环境,
让操作可以封闭运行,即函数运行时有状态的,可以从闭包创建时候的环境独立开来。 例如下面的lua闭包, genFilter 其入参parmIn是
函数的内部变量,当genFilter被调用时候, 产生的filter闭包,由于使用了 parmIn, 而使得...
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2014-05-15 07:53:31
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I/O库为文件操作提供两种模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。简单模式 I/O库将当前输入文件作为标准输入(stdin),将当前输出文件作为标准输出(stdout)。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。写操作较读操作简单,我们先...
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2014-05-15 00:06:34
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383