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搜索关键字:lua stack    ( 14206个结果
网站开发人员应该知道的61件事
作者 Hoogle, 火龙果软件 发布于:2014-01-23有人在Stack Overflow上发问,动手开发网站之前,需要知道哪些事情?不出意料地,他得到了一大堆回答。通常情况下,你需要把所有人的发言从头到尾读一遍。但是,Stack Overflow有一个很贴心的设计,它允许在问题下方开设一个w...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 06:41:46    阅读次数:448
Lua的内存监测和回收
Lua内存是自动收集的,这点跟Java类似,不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有,只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 05:12:29    阅读次数:337
基于ASIO的协程与网络编程
协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 01:38:01    阅读次数:329
zoj 3210 A Stack or A Queue? (数据结构水题)
?? A Stack or A Queue? Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB Do you know stack and queue? They're both important data structures. A stack is a "first in last out" (FILO) data ...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:24:38    阅读次数:236
Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。      对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。      对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。      简单说明一下,该函数类...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:18:44    阅读次数:211
VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)
编译静态链接库    1.下载Lua源码     下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变    2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua        a 选择新建 Win32 console project        b 在wizard界面选择 static Library;不选择Pre...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:46:43    阅读次数:310
C++与数据结构 -- stack实现表达式求值[注释版]
有好多朋友评论以前的那篇博文说:代码中间没有注释。由于课程一直比较紧张,所以答应的注释直到今天才写,发表出来,给大家共享!#include #include #include #include #include using namespace std; //为+,-,*,/运算符 设定优先级 map priority; void initMap() { //+,-运算符的优先级...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 07:35:21    阅读次数:290
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
51系列小型操作系统精髓 简单实现4
#include #define MAX_TASKS 2 //任务槽个数.必须和实际任务数一至 #define MAX_TASK_DEP 12 //最大栈深.最低不得少于2 个,保守值为12. unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];//任务堆栈. unsigned char idata task_sp[MA...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:12:43    阅读次数:339
Cocos2d-x3.0下 Lua与C++相互调用
这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 04:11:06    阅读次数:296
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