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屏幕元素属性的控制盒屏幕事件的中止
1、屏幕元素属性的控制SCREEN 是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:50:17    阅读次数:237
关于int main(int argc,char* argv[])详解
平时在VS的环境下,主函数总会看到这两个参数,今天突然很想知道这两个参数的原理以及作用,因此查了下资料。真心受教了。下面的博文是在百度空间看一位大神的,原文链接:http://hi.baidu.com/sgglong70626/item/8881322b2dce21c1ee10f11eargc是命令...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:48:27    阅读次数:324
骑士周游问题 --- 递归解法 --- java代码
骑士游历:定义了向量的数组M,行数组X,列数组Y, 棋盘plane,计数器count,走动步数step需要注意的是,递归函数的进入前的验证,原先的想法是传入来时的方向参数,可是这样的想法被实践否定了,从理论上看,一个棋子走向哪里是不受它的过去制约的,最近的过去也不例外,详情请见:http://en....
分类:编程语言   时间:2014-05-05 12:42:52    阅读次数:675
c 深度剖析 6
函数的编码风格1.注释2,空行3,缩进4,参数长度,代码长度,语句长度要合适。5,少用全局变量6,指针仅作输入参数时,可用const 设置其为只读属性,避免其在函数中被修改。7,函数默认的输入输出参数为int 类型,无输入参数或输出参数时要注意用void8,入口参数进行断言检验来自为知笔记(Wiz)
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:10:26    阅读次数:300
ref 与out
//1. ref/out是用来修饰方法的参数的. //2. 调用的时候 给ref/out赋值 不能赋值1个常量 只能给变量. 变量前面也要加1个ref/out //3. 在给ref/out参数赋值的时候,赋值的是变量的地址. //4. ref在方法中可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:06:33    阅读次数:273
URLConnection的连接、超时、关闭用法总结
Java中可以使用HttpURLConnection来请求WEB资源。1、URL请求的类别分为二类,GET与POST请求。二者的区别在于: a:) get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet, b:) post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:56:53    阅读次数:295
摄像头光圈大小对景深的影响
在手机的摄像头参数中,我们常常能看到 “光圈” 这个词,近来的厂商都喜欢采用大光圈的摄像头加入到自己的手机中去。那么这个光圈大小,对拍摄照片的景深有什么不一样的影响呢?我们现在就来了解一下。0 j7 U% z+ X6 i7 N" k* @我们用样张说话,由于手机上摄像头的光圈一般是固定的,所以这次使...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:10:04    阅读次数:261
Oracle 学习笔记 19 -- 触发器和包浅析(PL/SQL)
触发器是存放在数据库中的一种特殊类型的子程序。不能被用户直接调用,而是当特定事件或操作发生时由系统自动 调用执行。触发器不能接受参数。所以运行触发器就叫做触发或点火。Oracle事件指的是数据库的表进行的insert 、update、delete操作或对视图进行类似的操作。 触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术。在Oracle系统里,触发器类似过程和函数,都有声明,执行和异常 处理过程...
分类:数据库   时间:2014-05-04 09:42:31    阅读次数:356
Android onTouchEvent方法
Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法: getPointerCount() 获得触屏的点数。 getX() 获得触屏的X坐标值 getY() 获得触屏的Y坐标值 getAction() 获得触屏的动作 ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕。...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:23:30    阅读次数:460
设计模式------简单工厂模式
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 1、角色及职责: ●工厂(Creator)角色 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:06:40    阅读次数:261
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