迷宫问题(MazePath)的求解——利用回溯法(backtracking)
1. 迷宫问题的提法
迷宫问题是典型的图的搜索问题。
假设一个迷宫,只有一个入口和一个出口。如果从迷宫的入口到达出口,途中不出现行进方向错误,则得到一条最佳路线。
为此,用一个二维数组maze[m][p]来表示迷宫。
(1)当数组元素maze[i][j]=1 (0≤i≤m-1,1≤j≤p-1),表示该位置是墙壁,不能通行。
(2)...
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2016-05-27 11:55:43
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描述: 其实我没有看到这个题 给定一个数n, 求其全排列。 如3 则输出 [1, 2, 3][1, 3, 2][2, 1, 3][2, 3, 1][3, 1, 2][3, 2, 1] 使用回溯法求解。 使用n维数组visit 来标记一个数是否已经加入集合。回溯树如下: 深度优先搜索,当搜索深度为n时 ...
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2016-05-25 16:40:09
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一.算法的基本概念计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。1.算法的基本特征:可行性,确定性,有穷性,拥有足够的情报。2.算法的基本要素:算法中对数据的运算和操作、算法的控制结构。3.算法设计的基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。4.算法设计的要求:正 ...
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2016-05-25 11:13:37
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#include<stdio.h>#include<iomanip>#include<iostream>using namespace std;bool b[10]={0};int a[10]={0};int print(){ for (int i=1;i<=4;i++) printf("%c ", ...
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2016-05-21 21:44:54
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http://poj.org/problem?id=1154 ...
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2016-05-21 15:47:07
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http://poj.org/problem?id=1321 一道深搜的题目,和那个POJ3740有点相类似。 也是到了现在我才知道原来深搜也有几种套路的,以前我的都是用队列来做,那个是不需要记住什么的,只需要标记就行,但现在的做的都好像与路径有点关系。需要用到回溯,这让我还是有点懵的。 题目是中文 ...
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2016-05-20 21:07:40
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http://poj.org/problem?id=3740 这是一道搜索+回溯的题目,也是我第一次接触到回溯。 题意就是找一些行,这些行可以使每一列都只存在一个1。 深搜加回溯: ...
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2016-05-19 21:08:46
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良心的题解↓ http://z55250825.blog.163.com/blog/static/150230809201412793151890/ tarjan的时候如果是树边则做树形DP(遇到环就无视),最后在tarjan回溯前扫一遍当前点为“最高点”的环,进行环上DP,这个环上DP是$O(n^ ...
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2016-05-18 21:54:46
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题意:给个L*C的字符串矩阵,W个询问,对每个询问输出这个串第一次出现的位置及方向,共有8个方向,用A~H表示
思路:用AC自动机进行快速匹配,细节处理特别多,不看题解的话应该会WA很多次,还有一个处理的非常巧妙地地方,就是我们要输出第一次出现的位置,而AC自动机不能回溯,所以将串反着构造进字典树里,真是神犇,然后方向设置时也反着就可以了#include
#include
#...
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2016-05-18 18:40:42
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1、回溯法 (1)描述:回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法。 (2)原理: 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点 ...
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2016-05-17 07:27:23
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