问题描述,canvas画图的js代码中编写的是画正方形的代码,结果在360浏览器上变成了长方形,不知道怎么回事,请问各位大神是否遇到过此类问题? 按理说,效果应该显示为图一 结果却显示成了图二 这种情况确实是浏览器的问题吗? ...
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2016-06-11 22:51:19
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2806 红与黑 2806 红与黑 2806 红与黑 题目描述 Description 有一个矩形房间,覆盖正方形瓷砖。每块瓷砖涂成了红色或黑色。一名男子站在黑色的瓷砖上,由此出发,可以移到四个相邻瓷砖之一,但他不能移动到红砖上,只能移动到黑砖上。编写一个程序,计算他通过重复上述移动所能经过的黑砖数 ...
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2016-06-10 18:59:11
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游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
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2016-06-09 00:44:15
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在已知正方形 $ABCD$ 内, 作等边三角形 $ABK, CDM, BCL, DAN$. 证明: 四条线段 $KL, LM, MN, NK$ 的中点及八条线段 $AK, BK, BL, CL, CM, DM, DN, AN$ 的中点是一个正十二边形的12个顶点. (IMO 19.1) 分析: 设该 ...
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2016-06-07 22:16:43
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Unity支持下面的文件格式:PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。这Texture Sizes 纹理大小
这些尺寸如下:2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 或 2048像素。纹理可不必是正方形,即宽度和高度可以不同。点很重要,允许只有一个纹理拷贝,使用从Photoshop,三维...
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2016-06-06 13:58:22
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Non Power of 2 不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分):
None 无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!)
To nearest 到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511纹理将成为256x512。请注意,PVRTC格式要求纹理是正方形(宽度与高度相等),因此最终大小将变换到512x512。 PVRTC是一种有损的纹理压缩技术,主要用于iPhone,iPod ...
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2016-06-06 12:19:37
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2016-06-01 17:33:30 题目链接: 矩阵乘法2 (Codevs No.3147) 题目大意: 给定两个大小相同的正方形矩阵A,B.多次询问,每次求乘后矩阵的一个子矩阵所有元素的和. 解法: 首先想到暴力. 预处理N^3,询问模拟扫,这常数简直瞬间爆炸啊 当然是可以优化的. 列出子矩阵 ...
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2016-06-01 18:06:16
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2016-05-31 14:56:17 题目链接: 洛谷 P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 题目大意: 给定一块矩形,求出满足棋盘式黑白间隔的最大矩形大小和最大正方形大小 解法: 神犇王知昆的悬线法 论文:浅谈用极大化思想解决最大子矩形问题 H[i][j]表示(i,j)向上最长连续多少距离不 ...
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2016-05-31 15:58:29
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老师的要求是给出shape类,派生出梯形,圆形,正方形和矩形4个类,然后根据他们的面积进行排序并且输出相应的信息。 一开始我遇到了一个问题,我没有将4个派生类定义成数组,导致定义出来的某个类对象使用完之后就被抹除了,从而导致原先的基类指针数组的指向丢失。纯虚函数的工作原理就是指针指向这个类,所以这个 ...
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2016-05-30 20:03:02
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