使用stringstream对象简化类型转换在命名空间std中,std::stringstream。1stringa="hello";2intb=10;3std::stringstreamstream;4stream提供了比ANSI
C的更高级的一些功能,即单纯性、类型安全和可扩展性。在本文中,我将...
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2014-05-01 06:41:11
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1. 类型clock_t:
是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned
int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
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2014-05-01 06:03:10
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1)
算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
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2014-05-01 05:18:59
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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一、采用tri::function/bind方法实现类成员函数内部调用首先声明函数类型1
std::tr1::function func;在需要调用函数的地方绑定函数 1 switch (flgFun) { 2 case flgSine: 3
func = std::tr1::bind(&C...
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2014-05-01 05:03:39
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c++中new和delete的使用方法new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符new用法:1.开辟单变量地址空间1)new int;
//开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a.2)int...
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2014-05-01 04:51:19
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作者:zccst所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的赋值一样。而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的赋值一样。不少人困惑,因为变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。在向参数传...
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2014-05-01 04:45:14
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1.1
方法区:方法区是系统分配的一个内存逻辑区域,是JVM在装载类文件时,用于存储类型信息的(类的描述信息)。方法区存放的信息包括:
1.1.1类的基本信息:每个类的全限定名每个类的直接超类的全限定名(可约束类型转换)该类是类还是接口该类型的访问修饰符直接超接口的全限定名的有序列表 ...
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2014-05-01 04:44:12
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目录[-]使用 boost::filesystem 的第一个程序清单 1.
用于确定某个文件的类型是否为 Directory 的代码了解 Boost path 对象清单 2. 创建 Boost path 对象的方法清单 3.
使用本机格式初始化 path清单 4. 使用可移植格式初始化 pathpa...
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2014-05-01 04:25:38
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