服务器并发的方式有很多种 1.通过多进程或者多线程的方式,现在这种模式基本上已经不用 2.epoll和IOCP回调的方式,不符合人们的习惯 3.使用协程(轻量级线程,创建、销毁的代价很小),协程在逻辑上上顺序执行 其中属于erlang和golang在协程并发方面做的比较好 package maini
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2016-03-21 11:55:37
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协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。 协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此: 协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合
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2016-03-18 13:23:36
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定义:Threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。 上述代码创建了10个“前台”线程,然后控制器就交给了CPU,CPU根据指定算法进行调度,分片执行指令。 更多方法: 线程锁 由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条执行之后,CPU接着执行其他线程。所以,
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2016-03-18 00:01:12
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Python线程线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。12345678910111213#!/usr/bin/env pythonimport threa...
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2016-03-14 00:08:11
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估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 运行之后日志输出:
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2016-03-13 23:49:06
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C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: 上面的例子是实现了一个自定义的迭代器;
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2016-03-13 19:38:59
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我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。 解决的办法是使用协程:
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2016-03-13 17:32:21
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Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(C
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2016-03-04 18:58:16
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1、慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善。 在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收。 2、不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍。 在打包ngui的时候要注意依赖关系 3、Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收
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2016-02-29 23:22:56
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