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搜索关键字:灰度    ( 1700个结果
A/B测试与灰度发布
产品是多维度的,设计体验、交互体验、系统质量、运营支持等等, 测试的目的是为了系统最终的交付,一套各方面都足够好的系统,而不是文档上定义的系统,系统是需要不断进化的。 测试的质疑贯穿产品的设计到编码到最终的运营过程,并最终促使产品的改善,周而复始。 符合互联网思维敏捷的本质。...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 11:17:30    阅读次数:141
灰度图像
学习DIP第15天 转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan,欢迎大家转载,发现博客被某些论坛转载后,图像无法正常显示,无法正常表达本人观点,对此表示很不满意。。。。。。。。 开篇废话     二值图像涉及到的操作多为形态学操作,前几篇已经对二值图像的形态学操作做了简单的介绍,如果以后有更深入的研究或者有新的发现,将会继续补充,按照进度,接下来将...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 11:20:52    阅读次数:191
安装 Python Image Library (Pillow)
作者:kkninjae 出处:http://www.cnblogs.com/kkninjae转载请注明出处,谢谢。最近读到一篇图像灰度算法的文章,打算用 Python 实现一下文章中提到的算法。于是找了一下 Python 处理图片类多媒体文件的库,发现 Python 自带的库 imageop 在 P...
分类:编程语言   时间:2014-12-31 09:52:00    阅读次数:1024
最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例附件:测试图片生成工具
本文记录一个自己写的简单的测试图片生成工具:simplest_pic_gen。该工具可以生成视频测试时候常用的RGB/YUV格式的测试图片。下面简单介绍一下这些测试图片的生成函数。这里有一点需要注意:查看生成的图片需要使用RGB/YUV播放器。 灰阶测试图亮度取值为16-235的灰阶测试图下面这张图是一张灰阶测试图的示例。这张图的分辨率是1280x720,像素格式是YUV420P,亮度的取值范围是...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 13:51:29    阅读次数:369
MATLAB图像处理_统计最大/最小/平均灰度
求图像的最大灰度、最小灰度、以及平均灰度。 代码如下: % BY SCOTT % Count max gray and min gray 。。。。。。。...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 12:15:50    阅读次数:97
(代码)三帧差分运动目标检测
上一篇文章介绍有原理,本文给出参考代码,注意,这里的代码仅仅有参考意义,并没有考虑工程实际中的效率,内存耗费等问题,望谅解。 int CallTime = 0;//定义调用次数计数器 IplImage* BackGroundImage;//上一帧灰度图 IplImage* DiffImage_1;//上一帧差分图的二值化图 void ThreeFrmDiff(IplImage* pCo...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 22:17:43    阅读次数:200
[转载]VTK类视频 切片移动直线获取灰度值
#include "stdafx.h"#include "vtkActor.h"#include "vtkCamera.h"#include "vtkCommand.h"#include "vtkImageData.h"#include "vtkImagePlaneWidget.h"#include...
分类:移动开发   时间:2014-12-28 10:20:11    阅读次数:170
MATLAB图像处理_YUV与RGB颜色空间互转
RGB颜色空间         关于RGB颜色空间,相信做图像处理的人基本都比较熟悉,还是说一下R、G、B三个分量,每个分量各占8位即一个字节,三个分量总共是3个字节,即24bit,三个分量可以组合出不同的颜色,即2^24 种。所以可以表示出的颜色数远远超过了俺们人类可以识别的范围。每个RGB分量其实都是表示成亮度,当三个相同时,就退化成我们所说的灰度图了,如三个分量都是0,此时就是黑色,三个分...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 15:15:21    阅读次数:222
二值图像--形态学处理0
学习DIP第9天 二值图像     二值图像(Binary Image),按名字来理解只有两个值,0和1,0代表黑,1代表白,或者说0表示背景,而1表示前景。其保存也相对简单,每个像素只需要1Bit就可以完整存储信息。如果把每个像素看成随机变量,一共有N个像素,那么二值图有2的N次方种变化,而8位灰度图有255的N次方种变化,8为三通道RGB图像有255*255*255的N次方种变化。也就是说...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 16:23:18    阅读次数:545
shader实现灰度图
1、cocos主线程以及Auto-batching AppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成精灵 Application::getInstance()->run();//启动主线程    director->mainLoop();//分为场景渲染,和清理缓存池  glview->pollEvents();   drawScene: ...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:31:55    阅读次数:223
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迷上了代码!