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搜索关键字:mysql 原理    ( 149568个结果
一个简易的便签工具:探索窗体之间传值和传引用的方法
简单的便签工具:实现了基于文本的便签信息的浏览,删除,添加。可以查看时间,实时更新数据。这个便签工具完全基于面向对象的编程方式,首先定义Note类,然后使用NoteManager类进行便签的管理。其中的关键就是在NoteManager类中定义list泛型集合。原理上和ArrayList基本是一致的。...
分类:Windows程序   时间:2014-05-12 17:09:08    阅读次数:1093
MYSQL--事务处理
事务处理在各种管理系统中都有着广泛的应用,比如人员管理系统,很多同步数据库操作大都需要用到事务处理。比如说,在人员管理系统中,你删除一个人员,你即需要删除人员的基本资料,也要删除和该人员相关的信息,如信箱,文章等等,这样,这些数据库操作语句就构成一个事务! 删除的SQL语句delete from u...
分类:数据库   时间:2014-05-12 16:21:58    阅读次数:400
MySql学习之 bit类型的查询和删除
今天项目从SqlServer转移到了MySql,转移过程中发现了一些问题,以前没遇到过,在网上查了查,总算是解决了,但是问题的根源还弄明白,暂且记录下来:首先有个tb_paymentmethod表,表中有几条数据如下:DAO层获取Model时这样: if (row["IsDefault"] != n...
分类:数据库   时间:2014-05-12 15:58:21    阅读次数:974
浅谈php设计模式(1)---工厂模式
一.接口继承直接调用先看看这样一段代码: 1 在客户端调用mysql连接时,我们用了如下代码1 $db=new dbmysql();2 $db->conn();最后的显示结果为:连接到了mysql优点:直接调用,简单明了缺点:在这个过程中,客户端很清楚的知道我们服务器端的两个数据库连接类,所以不够安...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 19:59:48    阅读次数:462
允许MySQl远程链接
A机器上安装了MySQl Server,想在B机器上远程连接。不想,收到拒绝提示。搜索之,时A机器上MySQL未授权给B机器远程连接权限。1.直接法,即将MySQL库中user表中新增一个新用户test,密码为test,然后使用授权语句授之一定的权限grant 权限 on 数据库名.表名 to 用户...
分类:数据库   时间:2014-05-06 08:54:07    阅读次数:387
密码学——公钥与私钥
这里不讨论数学原理,只说明其实现和传输过程。我们先假定一个数据的发送方和一个数据的接收方(就叫小红和小明好了!)发送方小红拥有一对密钥:一个公钥和一个私钥。接收方小明也同样拥有一对密钥:一个公钥和私钥。注意:这四把钥匙(密码)各不相同!公钥的概念:公钥是可以在网络上传输的,也就是说接收发送双方都可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 08:49:13    阅读次数:317
hbase 学习(十二)集群间备份原理
集群建备份,它是master/slaves结构式的备份,由master推送,这样更容易跟踪现在备份到哪里了,况且region server是都有自己的WAL 和HLog日志,它就像mysql的主从备份结构一样,只有一个日志来跟踪。一个master集群可以向多个slave集群推送,收到推送的集群会.....
分类:其他好文   时间:2014-05-06 01:15:23    阅读次数:458
MariaDB 10 (MySQL DB) 多主复制并实现读写分离
----本文大纲简介资源配置拓扑图实现过程====================一、简介MMM 即Master-Master Replication Manager for MySQL(mysql主主复制管理器)关于mysql主主复制配置的监控、故障转移和管理的一套可伸缩的脚本套件(在任何时候只有...
分类:数据库   时间:2014-05-02 15:53:39    阅读次数:471
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
【图像处理】第一次实验
1、任务说明打开一幅图像,进行直方图均衡。将灰度线性变化,将灰度拉伸。2、算法原理1) 图像灰度化 在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值,灰度范围为0-255。一般有四种方法对彩色进行灰度化,分别为:分量法,最大值法,平均值法和加权平均法。本实验中....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 14:50:55    阅读次数:693
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