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搜索关键字:directx    ( 456个结果
实现类似QQ自拍头像的功能(demo源码)
在很多软件系统中,都允许用户设置自己的头像,甚至可以直接使用摄像头照相作为自己的头像,就像QQ的自拍头像功能一样。 这种功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提供的VFW技术或DirectX技术来捕获摄像头采集到的视频和图片。但是,无论使用这两种技术中的哪一个,要实现一个兼容所有摄 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 11:35:36    阅读次数:223
DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-05 20:00:26    阅读次数:507
DirectX SDK
http://blog.csdn.net/c4501srsy/article/details/17403927 http://blog.csdn.net/yy649487394/article/details/45075167 http://jingyan.baidu.com/article/b70 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-28 02:01:36    阅读次数:233
VS2010 配置 DirectX 开发环境
1.首先下载 DXSDK 并安装 http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe 2.新建项目,设置 VC++ 目录的三个属性: 可执行文件目录 --> ...
分类:其他好文   时间:2016-10-16 11:27:53    阅读次数:133
[转载]矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先
[转载]http://www.xuebuyuan.com/882848.html (一)首先,无论dx还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积矩阵C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行于B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-12 13:24:19    阅读次数:230
OpenSceneGraph几个重要功能节点练习
OpenSceneGraph几个重要功能节点练习 一. 空间变换节点 空间变换中最重要的是坐标系和矩阵运算了。OSG坐标系中使用右手系,Z轴垂直向上,X轴水平向右,Y轴垂直屏幕向里,与OpenGL和DirectX都不同。相关缩放、旋转和平移主要由osg::Matrix, osg::Vec3, osg ...
分类:其他好文   时间:2016-09-28 02:08:23    阅读次数:254
应用程序无法正常启动0xc000007b
参考: http://jingyan.baidu.com/article/ff42efa9181bbbc19e22022f.html DirectX修复工具: http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-23 23:09:19    阅读次数:146
DirectX学习笔记(五):利用平面着色和Gouraud着色模式绘制具有颜色的三角形
完整代码: #include #include #include IDirect3DDevice9* Device = 0; // 一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 16:58:19    阅读次数:243
搭建DirectUi开发平台
DirectUi的效果可以使用GDI、GDI+、DirectX、OpenGL实现,常用的有GDI和GDI+,后两种有杀鸡用牛刀的感觉。在网络上能找到此方面的教材 现在的软件越来越多的有很炫目的界面,看来商家是越来越重视用户体验了,这个一个流行趋势呀。从技术上来说,美化界面基本有两种方式: 1. Di ...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 07:11:41    阅读次数:267
DirectX学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶
完整代码: #include #include #include IDirect3DDevice9* Device = 0; // 一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设备 con...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 17:45:01    阅读次数:305
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