此报错是在用OpenGL画图时遇到的(OpenGL是项目名称): 1> 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 1>glad.c 1>源.cpp 1>源.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___invalid_parameter,该 ...
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2020-03-06 23:52:10
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年前就一直研究了下WebGL相关的东西,看了很多资料和文档,这里做了一些小实践,记录分享一下。 代码: "链接" 预览: "链接" demo: 前置知识 WebGL和Threejs的关系: WebGL是一种 3D 绘图协议,这种绘图技术标准结合了JavaScript和OpenGL ES 2.0,在H ...
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2020-03-06 19:12:14
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1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一 ...
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2020-03-06 17:18:42
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老规矩,先上背景,算是表示对LBP算法提出者的一种尊敬(其实,是为了装...kkk,大家都懂ha)。 一、LBP背景: LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。它是首先由T. Ojala, M.P ...
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2020-03-06 15:38:24
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See also: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-41242https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1350275 Do you have better luck if you run RStudio wi ...
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2020-03-06 13:00:21
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播放器使用ffmpeg读取视频文件,packet发给cuda解码,解码后OpenGL直接映射给pbo,pbo绑定texture,然后显示出来 这个4k x60fps的,如果CPU解码cpu使用率100%都会卡顿 这个8k的视频,CPU解码无法播放 ...
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2020-02-27 13:26:00
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(m ...
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2020-02-24 00:33:17
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前面的话 上一篇 "Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)" 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的。我们来看看头发的材质 其他实现都一 ...
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2020-02-20 10:27:18
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1. 活体相关文献综述调研 参考:https://blog.csdn.net/CVAIDL/article/details/84567319 2. 基于LBP纹理特征的识别 1) 基于LBP_256特征提取(基本的256维LBP特征向量) 401*401 RGB图片->灰度化-> 计算得到400*4 ...
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2020-02-18 15:00:48
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