用户在购买苹果的商品的过程如下:
1.应用发送请求到服务器,获取所有的Products ID列表2.服务器返回Products ID列表3.应用发送请求至App Store,获取Products的信息4.App Store返回Product信息5.应用使用这些信息,向用户显示一个Store界面6.用户从Store中选择一项7.应用向App Store发送payment请求8.App Store处...
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移动开发 时间:
2014-12-26 09:45:26
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INDEX OF QUERIES
Source Document: Purchase Order:
1: po_headers_all (sql)
2: po_lines_all (sql)
3: po_line_locations_all (sql)
4: po_distributions_all (sql)
Accounting Related Da...
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数据库 时间:
2014-12-18 13:36:54
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采购要点:一.配置项1.付款条款2.二级审核3.如果某物品的采购,需要同时向多个供应商询价,而后择其一。则需要另外安装询价功能模块(purchase_requisition)二.采购发起途径:1.安全库存2.MaketoOrder的产品3.手工填采购单三、采购流程1.入单,确认,自动生成对应的采购入库单;..
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2014-11-29 07:17:14
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First in day worksheets+ Purchase Transactions (Receipts, Bills, Adjustments, Assembly Builds)+ Transfers and Transfer Orders (Shipments and Receipts)...
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Web程序 时间:
2014-11-20 21:44:51
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http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱。但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且...
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移动开发 时间:
2014-11-14 17:41:28
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iOS游戏开发游戏功能之外的东西 iOS 开发 初级:应用内购买 In-App Purchase iOS内购实现及测试Check ListiOS应用内支付(IAP)的那些坑
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2014-10-24 12:36:03
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
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移动开发 时间:
2014-10-21 11:42:40
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100sbfb.html 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?这是因为在开发...
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移动开发 时间:
2014-10-13 11:29:29
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219
转自:https://developers.google.com/wallet/instant-buy/android/tutorialThis tutorial guides you through integrating Instant Buy into a purchase flow, in ...
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移动开发 时间:
2014-09-12 11:37:43
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前提:A继承Activity,B一个普通的类,且构造函数是这样的
private Context ctx;
public Purchase(Context c) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.ctx = c;
}
C一个继承Activity的类。
现在在A中 B b= new B( A.this );那么B就获...
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移动开发 时间:
2014-09-01 17:43:23
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