unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
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2020-12-07 12:31:14
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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2020-12-07 12:28:38
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独立精神 https://indienova.com/ Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/ CraftPix https://craftpix.net/ Game Art Partners https://gameartpartners.c ...
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2020-12-03 12:20:54
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一:先建一个新的scene,布置一下场景如下,二:准备烘培场景1??,将需要参与导航的GO,设置成navigationstatic,有2种方法1,选中GO,在Inspector中选择navigationstatic,如下:2,“Window”->“AI”->“Navigation”打开Navigation导航面板,也可以设置“navigationstatic”,如下:2??,开始烘焙1
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编程语言 时间:
2020-12-03 12:01:39
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怎样找出svn修改次数最多的文件? 我想统计配置表中,那个配置文件修改次数最多,但经过实践发现statsvn只支持到1.3的版本。 通过svn的命令行接口,把提交记录保存到xml中,再通过自己写代码解析xml也可以统计出修改次数最多文件。 statsvn官网: "http://www.statsvn ...
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2020-12-03 11:43:16
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6.1 git工作流理解 在项目开发过程中使用 Git 的方式 6.2 git工作流分类 集中式工作流 像 SVN 一样,集中式工作流以中央仓库作为项目所有修改的单点实体。所有修改都提交到 Master 这个分支上。 这种方式与 SVN 的主要区别就是开发人员有本地库。 但是 Git 很多特性并没有 ...
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2020-12-02 12:50:48
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Linux系统sersync数据实时同步Linux系统sersync数据实时同步前面介绍了以守护进程的方式传输或同步数据rsync软件,linux系统数据同步软件很多,今天来介绍下sersync数据同步软件一:sersync介绍sersync其实是利用inotify和rsync两种软件技术来实现数据实时同步功能的,inotify是用于监听sersync所在服务器上的文件变化,结合rsync软件来进
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2020-12-02 12:46:00
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4.1 Git插件 Eclipse中已经内置了Git插件 4.2 把工程初始化为本地库 初始化 设置本地库范围的签名 4.3 Git图标 4.4 Eclipse特定文件 Eclispe特定文件介绍 为何要忽略特定文件 不同IDE相关工程特定文件就有可能不同。如果这些文件加入版本控制,那么开发时很有可 ...
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2020-12-02 12:31:47
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A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源 ...
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2020-11-30 16:07:30
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一、Git简史及同类产品对比:1、git简史:同生活中的许多伟大事件一样,Git诞生于一个极富纷争大举创新的年代。Linux内核开源项目有着为数众广的参与者。绝大多数的Linux内核维护工作都花在了提交补丁和保存归档的繁琐事务上(1991-2002年间)。到2002年,整个项目组开始启用分布式版本控制系统BitKeeper来管理和维护代码。到2005年的时候,开发BitKeeper的商业公司同Li
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2020-11-27 11:24:28
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