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python之tuple
python中新接触到了一个列表类型:tuple 1. 中文叫“元组”。tuple和list非常类似,但是,tuple一旦创建完毕,就不允许修改了, 而且tuple声明时,用的是()小括号,而list用的是 [ ] 中括号。 2. 因为tuple的不可变性,所以,tuple是没有 append(), ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 13:11:15    阅读次数:61
vue/cli创建项目 elementUI基本使用
Vue 脚手架 Vue 脚手架用于快速生成 Vue 项目基础架构 https://cli.vuejs.org/zh/guide/ 安装3.x 版本的Vue脚手架 vue/cli 创建项目 通过单独配置文件配置项目 在项目中新建 ElementUI 基本使用 https://element.eleme ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 00:05:49    阅读次数:52
Scratch 3.10.2新版本简介
本文介绍最新Scratch版本3.10.2中新变化。
分类:其他好文   时间:2020-05-20 14:30:15    阅读次数:376
添加环境变量时弹出“此环境变量太大, 此对话框允许将值设置为最长2047个字符”的解决办法
1、首先找到环境变量面板,本文会将下图中被选中路径以下的所有路径重新设置: 2、在系统变量中新建一个变量名为path1,变量值设置为要重新设置的所有路径,路径与路径之间用“;”冒号隔开,最后一个路径不需要以冒号结尾。 3、设置好以后,将%path1%作为路径放入PATH当中,这样就不会再出问题啦 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 16:23:04    阅读次数:48
重新认识package.json
npm init -y 生成项目初始化文件,目录中新增一个package.json文件 package.json文件的内容是一个json对象 安装项目依赖(dependencies & devDependencies) dependencies字段指定了项目运行所依赖的模块(生产环境使用),如 an ...
分类:Web程序   时间:2020-05-18 12:14:03    阅读次数:84
Scratch3自定义积木块之新增积木块
在Scratch3.0的二次开发中,新功能的研发和扩展离不开积木块的添加,这篇主要讲解Scratch3.0中新增积木块部分 Scratch3.0中对于新增积木块有两种方式: 1. 初始化积木块方式 在scratch3.0界面默认打开时展现出的积木块(如运动、外观、声音、事件等) 2. 拓展方式 通过 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 12:08:58    阅读次数:597
【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-17 20:37:17    阅读次数:407
JeecgBoot新建模块
1.在父工程中新建模块 2.在system模块中引用 3.在父工程中引用 4.在demo模块中引用common模块 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 16:11:36    阅读次数:248
ES5新增 数组操作forEach()、map()、filter()、some()、every()
1. 前言 ES5中新增的一些处理数组(Array)的方法, 对于用JavaScript处理数据非常有用。我总结了一下,给这些方法分了类,大体如下: 2个索引方法:indexOf() 和 lastIndexOf(); 5个迭代方法:forEach()、map()、filter()、some()、ev ...
分类:编程语言   时间:2020-05-16 00:42:41    阅读次数:68
[线程]CheckForIllegalCrossThreadCalls 安全的访问窗体控件
多线程程序中,新创建的线程不能访问UI线程创建的窗口控件,这时如果想要访问窗口的控件,发现无法对其控制。 这时可将窗口构造函数中的CheckForIllegalCrossThreadCalls设置为false;然后就能安全的访问窗体控件。 如果捕获了对错误线程的调用,则为 true;否则为 fals ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 09:15:32    阅读次数:59
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