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搜索关键字:投射    ( 165个结果
投影融合技术原理及技术优势
投影融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。 投影融合的一般原理当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:34:49    阅读次数:163
被动立体边缘融合技术原理及优缺点
立体投影边缘融合分为:主动立体边缘融合和被动立体边缘融合。目前,这两种技术都发展的比较成熟。 其中,被动立体边缘融合技术成熟,是目前主要的立体影像显示方式。电影《阿凡达》就是采用被动立体方式的。被 动立体技术是将影象信号输出到信号分转设备用,然后接到两台垂直叠加的投影机,用两台投影机同时投射一幅影....
分类:其他好文   时间:2014-12-10 12:08:49    阅读次数:228
Android车载方案公司,你该何去何从?
Android车载方案公司,为WinCE工厂服务,这是一种悲哀。 1、你要解释什么是时区,什么是UTC时间,Android的时区设置有什么好处,以及去掉时区设置的坏处。 2、你要解释为什么凯立德中显示的时间和系统时间有可能不一致。 3、手机屏幕投射到车机上,你要解释为什么大部分手机都不行,再深入一点,你要解释什么是WifiDisplay,什么是Airplay,即使能投射,为什么不能反向控制。...
分类:移动开发   时间:2014-11-24 19:16:09    阅读次数:279
摄像机视口屏幕投射
众所周知,当摄像机投影时,采用的是视觉圆锥进行的投射,类似手电筒向外照射光的时候。 在视觉圆锥内的就能被摄像机观察到。...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 21:51:16    阅读次数:226
Unity3d 发射射线Ray
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点 Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点 RaycastHit 光线投射碰撞信息 bool Physics.Raycast(V...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:54:55    阅读次数:327
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 12:34:46    阅读次数:360
Creating Apps With Material Design —— Defining Shadows and Clipping Views
材料设计引入了深度的UI元素。深度帮助用户了解每个元素的相对重要性,以及集中注意力于手头的任务。 一个视图,通过Z属性表示的海拔,决定了它的影子的大小:具有较高的Z值的看法蒙上更大的阴影。浏览次数只投射阴影在Z=0平面上;他们不投在下面放置它们和上面的Z =0平面的其他意见的阴影。 具有较高的Z值的意见闭塞的看法与较低的Z值。然而,鉴于Z值不会影响视图的大小。 海拔也很有创建动画,其中的小部件暂时...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 17:23:16    阅读次数:249
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:08:08    阅读次数:313
游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现: 1. 光线效果 Raycast #pragma once //======================================================================== // Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene //======...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:26:57    阅读次数:353
计算两个经纬度点间的距离
计算两个经纬度点间的距离纬度线投射在图上看似水平的平行线,但实际上是不同半径的圆。有相同特定纬度的所有位置都在同一个纬线上。赤道的纬度为0°,将行星平分为南半球和北半球。纬度是指某点与地球球心的连线和地球赤道面所成的线面角,其数值在0至90度之间。位于赤道以北的点的纬度叫北纬,记为N,位于赤道以南的...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 16:45:48    阅读次数:312
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