1、Camera成像原理介绍Camera工作流程图Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字 图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO...
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2015-11-04 12:56:40
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游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法boolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,LayerMaskmask);参数解释origin:是光线的开始位置direction:光线的方向dista..
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2015-10-11 06:49:11
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ISO/IEC 9899:2011 条款6.5.4——投射操作符
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2015-10-03 13:06:32
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Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟...
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2015-09-14 17:03:41
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射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3...
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2015-09-01 12:12:35
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以下内容是官网的英文翻译,有任何差错请批评指正! ????UIWindow定义为“窗体”对象,用来管理和协调显示在设备屏幕上的视图,一个app只有一个“窗体”,除非app讲内容投射到其他的设备上。 两个主要的功能:...
使用asm.jar将Android手机到电脑屏幕投影有时候可能须要将手机上的一些操作投影出来,比方一些App Demo的展示等。事实上,有专门的硬件设备能干这件事儿。但不是必需专门为展示个Demo去花钱买硬件设备。正好,对于Android系统的手机。有一个开源的jar包能干这事儿:Android S...
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2015-08-21 13:06:15
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随着国内邮件营销的关注热度逐渐升温,市场营销人员开始把注意力投射到邮件发送的各个细节中。影响邮件打开率的因素甚多,不仅包括了是否吸睛的标题、个性化的内容、清晰的排版等,另外,邮件发送时间点也是极其重要的。那么,何时发送邮件才能让收件人更容易看到呢?为此,Webpower中国区结合了GetResponse关于邮件发送时间的一项数据调查展开论述,分析邮件发送的黄金时间点。
无论对于短信、邮件类的...
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2015-08-12 11:44:53
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使用查询表达式的LINQ本章介绍了一种新的语法,查询表达式。1、查询表达式概述2、特点:投射 筛选 排序 Let 分组3、作为方法调用标准查询运算符所实现的查询在功能上与SQL中实现的查询非常相似C#3.0中添加了一个新的语法:查询表达式。本章将介绍新的查询表达式语法,并利用这个语法对上一章的许多....
camera成像原理:景物通过镜头生产光学图像投射到sensor表面上,然后转为模拟电信号,经过数模变成数字图像信号,在经过DSP加工出来,然后在通过IO接口传输到CPU处理。 由于摄像头满足总线、驱动、设备模型,那么看看andorid是怎么去实现摄像头的流程。1.注册Camera的platform...
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2015-07-24 18:01:07
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