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搜索关键字:游戏公司    ( 157个结果
手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布
由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。 会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。      活动的开始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发者群里的一些热心开发者...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 17:53:45    阅读次数:213
游戏并购再创高峰,第三季度高达122亿美金,是去年总额的两倍
最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。   今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang;Facebook20亿收购了Oculus VR;巨人网络16亿进行私...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 08:37:41    阅读次数:229
自定义ConfigurationSection,创建多个嵌套的ConfigurationElementCollection节点
本人现在在一家游戏公司,最近在做一个项目,需要做一个GM的管理后台,需要调用其他公司提供的接口,来实现后台管理的操作由于接口地址都是固定的,所以想到使用自定义节点,来将接口都配置到web.config中。很快,v1.0版本出炉: public class RequestConfigSection :...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 21:12:17    阅读次数:416
Nexon通过Xsolla提供全球支付服务
韩国游戏公司纳克森决Nexon定从今年10月1日起,与Xsolla开展Playspan的合作,向全球提供更好的服务。当Nexon的玩家随时想购买NX点数的时候,Xsolla的服务可以进入程序,让您的游戏得到最大限度的保护,本地化支付方式,和600多种可选择的支付方式。 nexon   Xsolla的主要功能 NEXON选择Xsolla,一部分的因...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 11:37:34    阅读次数:373
进入游戏开发公司后的感想
感觉有苦逼,就发表下自己感想,发泄一下压力,分享一下感想。          进入游戏公司第一天上班14个小时,加班到晚上12点,一前知道游戏开发行业加班时间长,进去后发现比自己想象中时间还要长,不过待遇福利挺 好的,所以习惯就好。公司有页游和手游开发,研发气氛好,技术讨论很不客气,你代码哪里不好了一般都是一群人在批斗,代码审核严格, 利用成长,不过这样压力也大。刚开始我先做游戏后台数据管理...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:08:35    阅读次数:208
游戏公司通用屏蔽字列表
#都是正则表达式,Python下可直接导入 #公用过滤表(命名与聊天频道都屏蔽) CommonFilter =  { "[hhH][^a-zA-Z0-9一-龥]{0,10}[ttT][^a-zA-Z0-9一-龥]{0,10}[ttT][^a-zA-Z0-9一-龥]{0,10}[ppP][^a-zA-Z0-9一-龥]{0,10}[::][^a-zA-Z0-9一-龥]{0,10}[//...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:39:11    阅读次数:407
DeNA/上海纵游通过使用AWS大量缩短新款游戏和服务的上线时间
如今,互联网的飞速发展将平民化、社交化和商业化的数据高度集中,推动着海量数据的“野蛮生长”,作为多人同时“作业”的典型平台,上海纵游正在面临一个前所未有的机遇。同时,诸多挑战也随之而来。DeNA原本的主要业务覆盖在总部日本与北美地区,近年来随着旗下《热血兄弟》、《传世三国》等游戏的盛行,韩国、中国等地的市场格局正在被不断突破,当地游戏用户数量呈现出阶梯式增长。如何为这些用户提供稳定的游戏平台,并在第一时间传递公司的最新游戏资源成为上海纵游首先需要解决的问题。作为上市游戏公司,上海纵游对于合作伙伴的选择十分谨...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:39:14    阅读次数:272
写自己的游戏 - 用颜色来区分不同的log输出(cocos2d-x) 同样适用于其他游戏引擎
游戏脚本化开发已经成为一种主流的趋势,伴随着产生大量的人才需求.近两年,各个游戏公司对于lua程序员的需求明显是增长额有点过分了,真的是太不正常了.抛开市场化需求的东西不谈,我们谈一些技术,一些琐碎的,可有可无,非重点的技术.近几天我都在写客户端的开发框架,目的就是让LUA程序员可以使用一款自己喜欢...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:09:56    阅读次数:332
win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境
自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟到20分钟左右,迟到会扣钱,两不相欠,迟到就成了心安理得的事情了。 如果你光看我之前的blog,我现在告诉你目前从事游戏开发,你可能会感到惊讶。是啊,我之前从未写过一篇关于游戏的文章。或许因缘巧合吧,正在做手游项目啊,用的是cocos2dx引擎。说来话长,大学的毕业设计是用java写了个小游戏,后来工作了,进了一家做电子教育产品的公司,虽然不是游戏公司,...
分类:Windows程序   时间:2014-07-06 10:56:41    阅读次数:312
时间字段的类型用时间戳整型还是时间类型
不管做什么项目,必须都得接触的东西就是时间类型。现在用时间戳存储日期数据(整型存储)已经是业界很平常的的事情,网上各大游戏公司,各大开源都是采取整型时间戳存储。整数存日期好处很多,程序判断直读,扩展性好,随意可转换xml,json等格式。不过有一个最大的缺点就是查数据库不直观,也就是说我们用管理工具打开数据库的时候,看到的是一堆数字,维护数据不方便。为了解决这一缺陷,我找到一方法,先上代码:...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 11:50:42    阅读次数:366
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