glTexGeni()函数为控制纹理坐标的生成。 代码如下,后面有截图,同样修改的部分位于双行星号内。 Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-07-13 20:07:59
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跟上一题几乎一样。。。 1927: [Sdoi2010]星际竞速 Description 10年一度的银河系赛车大赛又要开始了。作为全银河最盛大的活动之一,夺得这个项目的冠军无疑是很多人的梦想,来自杰森座α星的悠悠也是其中之一。赛车大赛的赛场由N颗行星和M条双向星际航路构成,其中每颗行星都有一个不同 ...
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2016-07-11 23:41:47
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这一节主要是贴图材质的波动,运用正弦函数控制像素点的深度,每次绘制完再进行少量转换。 代码中的glPolygonMode()函数为贴图材质的正反面显示形式的描述,可为线条即网格,点和填充即原图。 代码如下,同样修改内容在双行星号内。 Thanks for Nehe's tutorials, this ...
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2016-07-08 13:36:42
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这一章主要是位图的旋转以及灯光的问题,主要的效果为旋转加闪烁(在代码后面会有截图),色彩在代码中为随机生成的,所以看起来是五彩的,不过在旋转过快时会产生亮白效果。闪烁效果按键为T。同以前一样,小键盘的+和-为接近屏幕和远离屏幕。UP键和DOWN为每次增加一定的角度来翻转整个图形。 同样修改位于双行星 ...
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2016-07-05 20:27:49
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题目描述 Description 小毛终于来到了冥王星,这是一颗已经不属于行星的矮行星,它的表面温度低于-220度。在这里,小毛惊奇的发现,他带来的厌氧菌开始了基因变异,裂变的速度与光照时间(秒)成乘积关系,公式如下:细菌个数=原个数*时间(秒),而如果关闭照明,则细菌停止繁殖裂变。现在已知n个细菌 ...
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2016-07-04 17:13:06
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这一篇主要是对键盘和灯光的控制。 up、down、right和left控制图形的旋转方向。L控制灯光的开关,F控制灯光模糊化程度。小键盘的+和-控制图形接近屏幕还是远离屏幕。在程序的最后会有演示。 代码如下,修改部分位于双行星号内: Thanks for Nehe's tutorials, this ...
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2016-07-03 21:24:14
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修改部分在双行星号内。 图形是旋转的。 Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-07-02 13:10:59
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修改部分位于双行星号内。 图是动态旋转的。 ...
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2016-07-02 00:19:13
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Description 直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当i<=AJ.此时J受到作用力的大小为 Fi->j=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常量,故直观上说每颗行星都只受到距离遥远的行星的作用。请计算每颗行星的受力,只要结果的相对误差不超过5%即可. 直线上N ...
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2016-06-25 00:48:30
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前段时间在博客园看到一篇很不错的文章,就是介绍如何用CSS3来实现太阳系中行星的运动。本小姐处于好奇心从头到完整的看完了。突然发现好奇不仅仅害死猫,也可以增长知识嘛(你这是什么谬论!!!)。也许有的朋友看过有关的文章那么今天我们就一起来看看怎么巧妙的利用CSS3来..
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Web程序 时间:
2016-06-21 20:58:04
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