UML第一部分和设计模式原则总结 UML简述 UML即统一建模语言它是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。它不是编程语言而是一种通用性的建模语言。它捕捉了被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置 、维护以及控制系统的信息。它包括语义概念、标记符号和指南,具 ...
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2021-01-30 12:03:35
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UML第一部分总结 UML概述 UML(Unified Model Language )统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言而非编程语言。作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构 ...
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2021-01-30 11:50:50
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UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
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2021-01-29 12:00:42
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UML: UML是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 UML作为一种统一的软件建模语言具有广泛的建模能力。UML不仅是在消化、吸收、提炼至今存在的所有软件建模语言的基础上提出的 ...
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2021-01-29 11:58:48
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测试框架的设计模式包括:关键字驱动、POM 数据驱动实现:Excel、Yaml、Py、JSON POM自动化测试设计: POM全称叫做PageObjectModule,简称PO、POM,中文叫页面对象模型。 POM是目前业内应用最为主流的UI自动化测试框架设计模式;在接口自动化测试中,最为主流的叫做 ...
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2021-01-28 12:09:06
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一.介绍 观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现 举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器上会显示车速,而超速 ...
//20210124 写在前面:刚期末考试完,考了面向对象,里边儿有23个设计模式,我寻思着考完挨个儿实现一下,本文实现观察者模式 观察者模式核心思想: 有很多观察者,只有一个被观察者,当被观察者做出什么举动时,所有的观察者都会被通知到,而和被观察者无关的则不会被通知到(被观察者有一个列表,列表中包 ...
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2021-01-27 14:03:36
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集合: 保存多个的引用对象 Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系 集合的遍历: 使用iterato()方法: iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterat ...
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编程语言 时间:
2021-01-26 12:40:27
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解释器模式( Interpreter Design Pattern) 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法 解释器模式只在一些特定的领域会被用到,比如编译器、规则引擎、正则表达式 解释器模式的原理和实现 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表 ...
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2021-01-21 10:37:46
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设计模式目录 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 亦称: 缓存、Cache、Flyweight 对象的常量数据通常被称为内在状态, 其位于对象中, 其他对象只能读取但不能修改其数值。 而 ...
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2021-01-20 12:09:41
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