这次这篇就讲一下怎么把之前定义的属性变平滑,我之前就说了,把能重载的运算符都重载一遍就行了单目运算符:#define OPERATOR1(op) \template \auto operator op (const Property& l) -> decltype(op l->get()){ ...
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2014-07-24 12:19:55
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一、频谱分析(分析-预测-频谱分析) “频谱图”过程用于标识时间序列中的周期行为。它不需要分析一个时间点与下一个时间点之间的变异,只要按不同频率的周期性成分分析整体序列的变异。平滑序列在低频率具有更强的周期性成分;而随机变异(“白噪声”)将成分强度分布到所有频率。不能使用该过程分析包含缺失数据的序列...
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2014-07-23 20:39:45
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nginx的性能远远优于apache,但由于nagios的web界面中包含php和c-cgi程序,因此需要两套fcgi管理工具(并非必须)和两套解释器(必须)。php用php-cgi跑就可以,c-cgi我选用fcgiwrap。下面介绍安装/配置步骤。php-fpm:是为PHP打的一个FastCGI管理补丁,可以平滑变更php.ini配..
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2014-07-23 13:48:26
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1、拉普拉斯算子:对噪声相当敏感,很少用于边缘检测,主要用于已知边缘像素后确定该像素在图像的暗区或者明区。2、马尔算子:拉普拉斯算子的进化版。具有一定的生物学和生理学意义。根据视觉成像的研究。 算法:先平滑原始图象后再运用拉普拉斯算子 对不同分辨率的图象分别处理 (1) 用一个2-D的高斯平滑模板与...
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2014-07-19 14:14:25
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我想实现一个效果,从底部向上逐渐弹出。如下图所示:1.点击 显示 按钮时,一个dialog对话框从底部慢慢向上弹出。2.关闭dialog时, dialog缓慢的移动向底部消失。很平滑的效果。 实现方式:在activity中写代码如下public class MainActivity extends ...
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2014-07-18 16:20:12
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1. 基本处理流程:a) 图像预处理: 1) 点运算(灰度直方图/灰度线性变换/灰度对数变换/伽马变换/灰度阈值变换/分段线性变换/直方图均衡化/直方图规定化) 2) 几何变换(图像平移/图像镜像/图像转置/图像缩放/图像旋转/插值算法/图像配准) 3) 空间域图像增强(空间域滤波/图像平滑/...
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2014-07-16 19:20:21
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在opencv2中,可能使用blur对图像进行平滑处理,这种方法就是最简单的求平均数。平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理的用途有很多, 但是在很多地方我们仅仅关注它减少噪声的功用。平滑处理时需要用到一个滤波器。 最常用的滤波器是线性滤波器。void blur( cons...
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2014-07-16 14:55:11
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1. 领域驱动设计的核心步骤:领域建模;由领域模型驱动软件设计2. 领域模型的一些特点: 2.1 领域是有边界的 2.2 领域只反映业务,与具体实现技术无关;领域里面可以有实体概念也可以有过程概念。 2.3 领域可以帮助开发人员很平滑地将领域知识转化为软件构造(能够帮助开发人员理解业务)。 ...
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2014-07-14 21:37:48
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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果) 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工...
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2014-07-14 19:58:26
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2014-07-14 09:30:38
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