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搜索关键字:平滑    ( 1544个结果
巧用css border
上下左右边框交界处呈现平滑的斜线。利用这个特点,通过设置不同的上下左右边框宽度或颜色,可以得到小三角、梯形等。调整宽度大小可以调节三角形形状。实现三角形示例1:#test1{ height:20px; width:20px; border-color:#FF9600 #3366ff...
分类:Web程序   时间:2014-07-16 23:18:06    阅读次数:260
【Nginx】启动流程
本流程从启动应用程序后的main函数开始跟踪。 解析命令行参数并保存到ngx_cycle_t结构体中,在ngx_process_options函数中将保存配置文件路径。 调用ngx_add_inherited_sockets函数获取环境变量中关于平滑升级的一些信息。平滑升级时,旧的master进程会通过环境变量发送传递一些信息给新的master进程,新的master进程启动后要...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 15:33:20    阅读次数:191
OpenResty 平滑升级
1、先去下载新版,当前最新版为“ngx_openresty-1.7.0.1”2、开始升级tar zxvf ngx_openresty-1.7.0.1.tar.gzcd ngx_openresty-1.7.0.1./configure --prefix=/usr/local/openresty/ --...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 20:16:07    阅读次数:198
linux下nginx启动停止重启控制脚本
这是控制nginx服务的脚本文件,包括控制nginx的启动、重启、停止、平滑重启、对配置文件的额检查。[root@localhost~]#catnginx.sh#!/bin/envbash#description:nginxserver###必须加描述#nginx-thisscriptisusedtocontrolnginxservice#processnamenginx#chkconfig:-8515#editbys..
分类:系统相关   时间:2014-07-03 14:54:00    阅读次数:277
AMD and CMD are dead之KMD.js之懒
缘由 “懒”在软件设计中,有着重大的意义。最常见的两种“懒”,便是: 懒得计算 懒得加载 “懒得计算”常见于服务器端: 比如Multiplayer Online Role-PlayingGame,客户端主动计算,游戏服务器平滑过渡,在性能、游戏同步性找一个合适恰当的点。其目的是节约服务器端CPU、内...
分类:Web程序   时间:2014-06-30 21:00:52    阅读次数:263
图像处理——图像平滑
图像处理——图像平滑分类:图像处理2012-12-10 22:402714人阅读评论(0)收藏举报 图像噪声是在图像处理中经常会遇到的问题,它的存在会使图像的质量下降,因此解决图像噪声问题在图像处理过程中是不可忽视的。 根据噪声的性质不同,消除噪声的方法也有所不同。 随机噪声是一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 20:48:28    阅读次数:200
空间插值——插值方法的适用范围
空间确定性插值,以研究区域内部的相似性或者平滑度为基础,由已知样点来创建表面。1、IDW相近相似原理,反距离加权。样点分布要尽可能均匀,且布满整个插值区域。对于不规则分布的样点,插值时利用的样点往往也不均匀的分布在周围不同的方向上,这样对每个方向上的插值结果的影响不同,准确度也会降低。2、全局多项式...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:56:27    阅读次数:262
OpenCV —— 图像处理
使用图像结构中所定义的高层处理方法(图形和视觉范畴)来完成特定任务 平滑处理 cvSmooth 处理后图像与输入图像的大小相同(不用考虑边缘) 中值滤波 CV_MEDIAN 不支持 in place 操作 , 高斯滤波 CV_GAUSSIAN 支持 in place 操作(可以设置高斯核不对称,双边...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:45:54    阅读次数:351
几个提升JSP应用程序效率的方法(转)
原文出处:http://www.3lian.com/edu/2010/11-28/3711.html# 本文介绍了几个调整JSP和servlet的一些非常实用的方法,它可使你的servlet和JSP页面响应更快,扩展性更强。而且在用户数增加的情况下,系统负载会呈现出平滑上长的趋势。我将通过一些实际例...
分类:Web程序   时间:2014-06-25 14:36:46    阅读次数:210
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效
上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 07:53:05    阅读次数:349
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