最近,在自己的Debian 7.2 64位系统上成功安装了圆刚AverMedia C725B视频卡驱动。于是,可以使用mplayer与mencoder来看电视与录节目了。其中,用于播放电视的命令如下:mplayer tv:// -tv driver=v4l2:device=/dev/video0:n...
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2014-06-25 13:53:14
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/*二分查找的递归与非递归算法*/#include #include using namespace std;bool bisrch( int low,int high,int v,int *text ) //递归写法{ int i,mid; mid=( low+high )/2; ...
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2014-06-25 13:51:56
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在之前的项目需要用到以自定义类型作为HashMap的key,遇到一个问题:如果修改了已经存储在HashMap中的实例,会发生什么情况呢?用一段代码来试验:import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class TestHashMap { ...
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2014-06-25 13:51:12
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cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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2014-06-25 13:50:28
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
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2014-06-25 13:47:46
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第零章:介绍 看到这个游戏了,感觉蛮好玩的,实现了一下。 界面如下: 游戏玩法:在3×*3的矩阵中,每个按钮都可以点击,如果按钮四周有一个是空白,则点击此按钮则会移动到这个空白。按钮字母顺序变成“ABCD……”这样有序就赢了,最后空格可以出现在任何地方。第一章:构思 设计模式基本上没接触过,...
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2014-06-25 13:47:10
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http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死机……估计该换新显卡了~~不过最后的效果还蛮不错? 实现海洋平面的GLSL源代码来自:http://emiug...
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2014-06-25 13:46:34
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspxDislaceMapping其实就是在顶点着色器中对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.顶点着色器:uniformfloatg_fScale; uniformsampler...
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2014-06-25 13:45:08
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private bool Compare(object o1, object o2) { if (o1 == null) { if (o2 == null) { ...
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2014-06-25 13:44:23
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Emacs Org mode is a very powerful, versatile and extensible package, which can be used for personal information management, maintenance of a wiki plat...
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2014-06-25 00:45:38
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