首先明白:声明与定义的区别
函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过, 但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话, 那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解, 对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只...
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编程语言 时间:
2015-03-30 11:25:35
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局部变量定义:在代码块内部定义的变量作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收没有默认的初始值全局变量定义:在函数外面定义的变量作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享)生命周期:程序一启动,就...
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编程语言 时间:
2015-03-20 21:42:38
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--局部变量--定义语法:--declare @名称 类型=默认值declare @age int=20--select @ageprint @age--输出方式:--select :输出为结果集,可以输出多列--print :一次只能输出一个值,以文本形式输出,每一次的输出单独占据一行selec....
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2015-03-19 23:55:48
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在C99之前的编译器,不支持括号内进行定义变量
2.在C++中是允许定义变量的,其c99之后的编译器亦可以在括号内进行声明变量。
#include//c++可以编译,但是c不能编译
int main()
{
int sum=0;
for(int i=0;i<=100;++i)//定义并初始化变量i=0.实际编译器运行不起来。但把int i=0拿到for循环外部(如...
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2015-03-19 22:09:08
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类(Class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中的每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。方法...
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2015-03-17 21:47:07
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变量的声明有两种情况:1、一种是须要建立存储空间的。比如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。2、还有一种是不须要建立存储空间的。 比如:extern int a 当中变量a是在别的文件里定义的。声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。...
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2015-03-17 14:08:29
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在类中使用CCriticalSection变量时,必须要将CCriticalSection变量定义为全局变量和静态变量,否则将出现未定义的错误。
如:
// a.h 文件
class A:public CWnd
{
private:
static CCriticalSection m_cs;
...
};
//a.cpp 文件
CCriticalSection...
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2015-03-17 12:25:44
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package main import "fmt" func main(){ //变量定义 var v1 int var v2 string var v3 [10] int //数组 var v4 [] int //数组切片 var v5 stru...
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编程语言 时间:
2015-03-17 00:41:18
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属性(Attribute)使用Unity的C#语言,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。[SerializeField]int计数;序列化您'的值是存储到场景和预制体...
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编程语言 时间:
2015-03-16 14:10:52
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