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Android应用资源的使用方法(数组、颜色、尺寸、字符串、布尔、整数)
一、Android中资源分类详解   1、Android资源分类 Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源; -- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件; -- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 19:15:14    阅读次数:460
Android之PULL解析XML
今天我们一起通过一个小例子来学习一下使用PULL解析器解析XML文件。 (1)首先我们放一个文件名为beauties.xml的XML文件到assets目录下,文件内容如下: 范冰冰 28 杨幂 23 然后在src目录下写一个与XML中...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:27:20    阅读次数:393
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
Android Preference存储、res/raw、asset、openFileOutput、sdcard存储、Cache详解
*res/raw、assets、其它存储的相同点:两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。两者都是只读,是不能存储数据的目录。相同都可以放文件。*res/raw、assets、其它存储的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 10:14:45    阅读次数:744
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