前提条件:已在Eclipse中安装好Android SDK 和
ADT。1.下载PhoneGap,解压。2.用Eclipse新建一个安卓项目。3.将phoneGap解压包里的Android文件夹下的phonegap-1.0.0.js
复制到安卓项目的 /assets/www/ 目录下。4.将phon...
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移动开发 时间:
2014-05-27 00:20:37
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我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D
选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?1、创建菜单Unity3D
支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本,如下:u...
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2014-05-26 12:33:22
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libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
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2014-05-22 04:01:42
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Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets
=context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream
istream=assets.open("/*位图的名字*/");B...
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2014-05-19 20:53:10
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Passive RFID Basics - AN680INTRODUCTIONRadio
Frequency Identification (RFID) systems useradio frequency to identify, locate
and track people,assets an...
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2014-05-11 17:46:08
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转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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2014-05-10 08:41:12
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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在Android平台下,除了对应用程序的私有文件夹中的文件进行操作外,还可以从资源文件和
Assets 中获得输入流读取数据,这些文件分别放在应用程序的res/raw 目录和 assets 目录下,这些文件在编译的时候和其他文件一起被打包。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的....
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2014-05-08 18:32:50
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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在libgdx中加载模型
Loading models using LibGDX
资源准备:
一件模型(你也可以使用你自己的模型):
(来自LibGDX gdx-invaders)
将其解压到android project 的 assets folder 中(包括三个文件,要放在同一目录)
ship.obj: 将要加载的模型文件shi...
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2014-05-08 10:49:37
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