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phonegap 开发指南系列(3) ----在Eclipse中Android开发环境搭建
前提条件:已在Eclipse中安装好Android SDK 和 ADT。1.下载PhoneGap,解压。2.用Eclipse新建一个安卓项目。3.将phoneGap解压包里的Android文件夹下的phonegap-1.0.0.js 复制到安卓项目的 /assets/www/ 目录下。4.将phon...
分类:移动开发   时间:2014-05-27 00:20:37    阅读次数:391
Unity3D Layout 快捷键
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?1、创建菜单Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本,如下:u...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:33:22    阅读次数:309
libgdx学习记录1——图片显示
libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 04:01:42    阅读次数:397
Android中加载位图的方法
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/");B...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 20:53:10    阅读次数:271
Microchip 125 kHz RFID System Design Guide
Passive RFID Basics - AN680INTRODUCTIONRadio Frequency Identification (RFID) systems useradio frequency to identify, locate and track people,assets an...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 17:46:08    阅读次数:554
Android ndk下用AssetManager读取assets的资源
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 08:41:12    阅读次数:551
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
android 读取raw文件
在Android平台下,除了对应用程序的私有文件夹中的文件进行操作外,还可以从资源文件和 Assets 中获得输入流读取数据,这些文件分别放在应用程序的res/raw 目录和 assets 目录下,这些文件在编译的时候和其他文件一起被打包。 需要注意的是,来自Resources和Assets 中的....
分类:移动开发   时间:2014-05-08 18:32:50    阅读次数:449
保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 13:12:17    阅读次数:319
libgdx3D第二讲-加载模型
在libgdx中加载模型 Loading models using LibGDX 资源准备: 一件模型(你也可以使用你自己的模型): (来自LibGDX gdx-invaders) 将其解压到android project 的 assets folder 中(包括三个文件,要放在同一目录) ship.obj: 将要加载的模型文件shi...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:49:37    阅读次数:307
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