我使用dofile执行APK文件是不行的,比如 dofile("assets/res/flist")只能先拷贝到writablePath然后再dofile拿到数据后再清除这个临时文件虽然满足需求了,但还是略显奇葩有一个更好的方案,是使用loadstringlocal function doFile(...
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2014-07-10 12:00:32
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目录结构src: 存放java代码gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的idproject.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本libs: 当前工程所依赖的jar包.assets: 放置一些程序所需要的媒体文件.bin: 工程的编译目录. 存...
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2014-07-09 23:31:30
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首先解压,在assets文件夹下在找到了要汇编的文件:appmgr.jar,这个文件在安装后在/data/data//files/文件夹下会生成一个appmgr.apk,其实只是一个存放代码的资源文件,安装的时候重命名了,以apk结尾罢了。解压这个jar文件,得到classes.dex,拖到IDA ...
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2014-07-09 13:52:38
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由于工作需要,这几天开始弃用eclipse,换idea。用了几天,idea确实有些地方比较方便,但是麻烦也是不少。而且网上对应的资料并没有eclipse那么多,很多都是自己琢磨解决的,所以想弄个帖子来总结一下遇到的问题,做个记录。
1、jar包。导入一个工程,libs下jar包都有,但是代码里就是找不到。这个还算简单,选中jar包右键,有个“add as library ..”,就可以了...
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2014-07-09 12:49:53
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【Resources】 The Resources class allows you to find and access Objects including assets. Resouces类允许你寻找和访问Objects与Assets。 In the editor, Resources.F...
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2014-07-06 17:51:47
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*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会...
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2014-07-06 14:18:40
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他...
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2014-06-28 12:29:45
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res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/r...
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2014-06-26 14:14:30
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一.raw与assets的区别及共同点(1) res/raw和assets的相同点两个目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。(2) res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.f...
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2014-06-21 08:56:23
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【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件...
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2014-06-20 18:25:15
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