http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2...
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2014-08-15 12:01:18
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215
08-13 07:36:31.396: W/System.err(9814): java.io.IOException
08-13 07:36:31.416: W/System.err(9814): at android.content.res.AssetManager.readAsset(Native Method)
08-13 07:36:31.416: W/System.err(9814...
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2014-08-13 19:04:27
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参考来源参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。首先得安装好QuickTime PlayerUnity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中,稍等即可显示出来,如...
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2014-08-13 18:22:07
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1 try { 2 // 返回的字节流 3 InputStream is = getResources().getAssets().open("info.txt"); 4 // 当读取时,属于文本文件的时候,需要将它包装成字符...
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2014-08-13 18:00:06
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方便日后查阅!!事例代码:@importurl(common/plupload/jquery.plupload.queue/css/jquery.plupload.queue.css);src="http://www.iadpush.com/assets/common/jquery-1.8.2.mi...
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2014-08-13 00:28:44
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因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面。一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了。
因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手...
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2014-08-07 23:25:54
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1.使用AssetManager将assets目录中的文件复制到SD卡的指定位置
2.使用AlarmManager全局定时器,周期性的启动指定组件切换壁纸
3.使用SharedPreferences,将用户个性化的设置保存到手机(例如壁纸切换频率)
4.使用自定义标题栏
5.使用了GestureDetector手势检测器,允许用户滑动切屏
6.使用了overridePendingTransition,在切屏的时候有动画效果...
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2014-08-07 15:48:10
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由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件。在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下:using UnityEngine;using Syste...
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2014-08-07 09:41:22
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src 文件 编写java代码的文件目录,遵循java的命名规范、分包gen 文件 包含了android的资源文件的标识符,是不需要程序员维护,是自动添加的assets 文件 源生资源文件;保存应用的资源文件,例如:音频文件、视频文件、不经常被用户修改的文件bin 文件 包含编译生成apk的应...
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2014-08-07 03:01:18
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1。获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”) 方法获取输入流。注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。....
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2014-08-05 13:35:29
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