src是工程的代码文件夹,代码文件都放在此文件夹下。gen文件夹下的R.java自动生成的文件,里面记录了程序中用到的各种ID,不要手动修改。当res文件夹下的内容发生变化时,这个R.java文件会自动改变。assets文件夹主要用来存放一些多媒体数据文件,不会被改变res文件夹存放的是资源相关的文...
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2014-08-26 08:32:55
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搞完两篇论文:multi assets spread optionsbermudan options using cos methods思路基本一致,都是approximate exercise boundry,一个凑固定形式的正态分布,一个无脑cos series。第一篇实现起来小数点第二位就有差...
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2014-08-26 00:17:45
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Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容...
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2014-08-23 19:03:11
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在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
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2014-08-23 18:54:31
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AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows...
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2014-08-21 11:46:04
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Here are a few problems that you might be having:1 - Your production configuration may not be correct. This is particularly likely if you started out ...
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2014-08-21 09:46:13
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Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空...
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2014-08-21 09:45:23
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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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2014-08-19 18:48:35
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Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容...
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2014-08-19 10:36:53
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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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2014-08-15 19:21:09
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