有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦。。查找missing的脚本:using UnityEngine;using UnityEditor;p...
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2014-09-28 18:19:53
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有几次写代码的时候都碰到了这个getResource()的使用,当时把它写在了一个普通类当中,用来加载assets当中的图片,但是代码报错。后来发现是由于这个方法是需要context的,但是最初急忙着写而没有仔细的理解,结果折腾半天也不知道怎么修改传递这个context过来,最后为了逃避这个问题,就...
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2014-09-26 03:29:08
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1.Images.xcassets中的素材(1)只支持png格式的图片(2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载(3) 在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件2. UIImageView的序列...
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2014-09-24 21:50:37
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代码如下:str是assets下面文件的路径例如 bear.mp3 的路径就是Str = "animal/bear.mp3" ;然后利用AssetManager 读取MP3文件 用MediaPlayer播放AssetManager am = getAssets(); AssetFileDesc...
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2014-09-24 15:50:17
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Milliondollars智力问答游戏,主要的技术要点(一)、读取题库数据xml文件(二)、如何动态的生成题目和选项。这里做个总结,供以后参考。
(一)、读取题库数据xml文件
将assets/topics.xml文件读取
topics.xml格式:
清朝
唐朝
明朝
元朝
清朝
...
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2014-09-24 00:05:35
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Assets Library Framework可以用来做iOS上的多选器,选照片视频啥的啦就不介绍了。目前的项目有点类似dropbox,可以选择设备内的照片然后帮你上传文件,使用了Assets Library Framework,背景如此。ALAsset可以看成是一个你选择的文件的包装类,从中可以...
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移动开发 时间:
2014-09-23 20:20:25
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public String read(String fileName) { String reultString = ""; try { InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); int available =...
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2014-09-23 14:55:05
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1.自定义字体可以使用setTypeface(Typeface)方法来设置文本框内文本的字体,而android的Typeface又使用TTF字体文件来设置字体所以,我们可以在程序中放入TTF字体文件,在程序中使用Typeface来设置字体:第一步,在assets目录下新建fonts目录,把TTF字体...
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2014-09-23 14:08:14
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用YII assets1.assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问1 首先把自己开发模块用到的 css 或者...
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2014-09-21 20:05:41
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1。获取资源的输入流资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过Context.getAssets().open(“sample.txt”)方法获取输入流。注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用...
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移动开发 时间:
2014-09-21 12:54:40
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