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搜索关键字:assets    ( 1534个结果
Android读取Assets文件夹中的内容
assets文件夹是android程序中存放相关外部文件的一个目录,Android官方提供了相应的方法去访问该文件夹中的内容,故此我们并不需要进行相关的路径判断等代码操作,直接调用相关方法打开文件并得到一个字节输入流(InputStream);然后通过相应的字符编码方式读取字节解码为字符输入流(InputStreamReader);再通过BufferReader对字符输入流读取文本并将字符存入缓冲区以便能提供字符、数组和线段的高效读取;最后我们就能逐行对文件内容进行读取了。...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 17:49:46    阅读次数:147
winrt控件
http://www.mindscapehq.com/products/metroelements常见的翻书,相册,图表,时间组件demo下载地址http://assets.mindscape.co.nz/Downloads/MetroElementsTrial.msihttp://www.evge...
分类:Windows程序   时间:2014-10-11 16:42:55    阅读次数:247
在Android上使用fontAwesome
再也不用做那些讨厌的小图标了!从网上找了些资料,总结下在android上使用fontAwesome的方法。1.到官网上下载资源包,找到其中的字体文件fontawesome-webfont.ttf,复制到程序的assets中,其实这一步就和使用其他字体一样。2.http://fontawesome.i...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 14:10:03    阅读次数:166
unity3d 导入google play services插件工程
最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Pl...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 00:52:37    阅读次数:402
Android开发之导入错误
在导入Git库中更新下来的工程的时候,自己手动的添加libs,assets等依赖库进去。但是导入工程总是会莫名奇妙的出现问题,特别是对Android系统库依赖的报错之类的。 解决方法: 1,clean一下工程;如果无效,转入2; 2,重启Eclipse,因为Ubuntu下面的Eclipse总是会抽筋,所以有时候这样就可以解决问题了;如果这样还是没有效果;转入3; 3,配置编译器。如下图所示...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 16:17:55    阅读次数:177
android读取Resources中内容
android中资源是只读的,不可写。下面我们来读取Assets目录和res/raw目录下的文本文件到TextView中,首先要做的就是将文件放入到这两个文件夹里在activity_main.xml中放入两个TextView来显示文本内容 然后在mainactivity.java中封装...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 16:06:43    阅读次数:151
Phalcon资源文件管理(Assets Management)
Phalcon翻译之资源管理器...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 00:42:29    阅读次数:336
AssetManager asset的使用
Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 10:59:18    阅读次数:162
scanf()用法汇总
//***什么情况下使用 & #includeint main(){printf("\n\n\t//***什么情况下使用 & \n\n"); int age;float assets;char pet[30];printf("Enter the age ,assets,and favorite pe...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 03:05:13    阅读次数:299
Unity Android Local Notification
记录一下,通过插件的形式实现Unity游戏Android版本的本地通知。 主要参考这个。稍作修改。相关文件与代码共享在Github。 1、 在Windows系统里面,双击cdz_build.bat。 会在当前目录生成一个AlarmReceiver.jar。 2、 拷贝AlarmReceiver.jar到Unity工程的Assets\Plugins\Android...
分类:移动开发   时间:2014-10-01 17:57:21    阅读次数:441
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