图论其实是比较难的一种题型,但是一些模板题,是没有什么太大难度的! 这里给大家带来的是迪杰斯特拉(Dijkstra)算法。 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。 是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。 迪杰斯特拉算 ...
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2017-02-05 21:29:08
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Description 参加职业网球赛的奶牛们有着职业牛网球赛协会(BTP)的排名。 有时候,预测一场网球赛的结果是可能的。 如果参赛的两头牛排名之间的差距大于一个给定的常数K(0<=K<=N-1),即|Rank1-Rank2|>K(其中Rank1,Rank2分别表示奶牛1与奶牛2的排名),那么排名 ...
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2017-02-05 18:26:09
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1001. 害死人不偿命的(3n+1)猜想 (15) 卡拉兹(Callatz)猜想: 对任何一个自然数n,如果它是偶数,那么把它砍掉一半;如果它是奇数,那么把(3n+1)砍掉一半。这样一直反复砍下去,最后一定在某一步得到n=1。卡拉兹在1950年的世界数学家大会上公布了这个猜想,传说当时耶鲁大学师生... ...
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2017-02-05 17:04:17
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一,冒泡排序法理解:就是将一个集合里的数据当前位置和后一位比较,然当前位置大于后一位,则两个位置替换,直到排序完成 二,冒泡排序拓展 类 ...
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2017-02-05 16:49:47
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简述 Java中Socket分为普通Socket和NioSocket两种,这里介绍Socket。 我们可以把Socket比作两个城市间的交通工具,有了它可以在两城之间来回穿梭,交通工具有很多种,每种交通工具也有相应的交通规则。Socket也一样,也有多种。大多情况下使用的是TCP/IP的流套接字,它 ...
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2017-02-05 16:45:30
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资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设 ...
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2017-02-05 15:25:24
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前几天拿到了一个400多M的.csv文件,在电脑上打开要好长时间,打开后里面的数据都是乱码。因此,做了一个先转码再导入数据库的程序。100多万条的数据转码+导入花了4分钟,感觉效率还可以。各位网友有更好的方法,请在留言中指点下,一起学习学习,多谢了。 ...
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2017-02-05 12:43:49
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单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在 ...
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2017-02-04 16:39:29
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http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1001 题意:中文。 思路:很明显是最小割,转化为最大流做。一开始看那么多点,但还是试了一下,居然过了。迷。 ...
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2017-02-04 14:27:03
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已知:$\sum_{t|n}\mu (t)=[n=1]$ 一,求${\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{m}[gcd(i,j)=1]}$ 其中$n\leq 1e7,m\leq 1e7$ 原式${=\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{m} \sum_{t|i,t|j}\ ...
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2017-02-04 12:34:08
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