网上找了一个编译脚本《Poco C++ ios 和 android平台编译脚本》,执行时出错:ls: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-*: No such file or directory进入poc...
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移动开发 时间:
2014-07-24 14:38:15
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首先稍做分析一下测试环境:我们知道CPU和内存占用是一个实时变化的状态,而市面上还没有具体的哪款android应用能做到实时监控CPU和内存占用并使用log日志保存。考虑到android的底层框架是基于Linux的平台,所有我们可以通过Linux的资源监控命令来实现对android平台的资源实时监控...
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移动开发 时间:
2014-07-23 22:16:27
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229
手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况。虽然引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比较灵活,下面就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台),说说如何进行多线程资源加载。...
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编程语言 时间:
2014-07-23 21:02:55
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相信一步步走过来的Android从业者,每个人都会遇到OOM的情况。如何避免和防范OOM的出现,对于每一个程序员来说确实是一门必不可少的能力。 今天我们就谈谈在Android平台下内存的管理之道,开始今天的主题之前,先再次回顾两个概念。内存泄漏:对象在内存heap堆中中分配的空间,当不再使用或没有引...
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移动开发 时间:
2014-07-23 11:56:16
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摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法。(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台;即时通讯(本文中图表点击附件即可见)1 Android 平台简介Android 是...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:36:52
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上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。...
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移动开发 时间:
2014-07-21 23:23:53
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657
相信一步步走过来的Android从业者,每个人都会遇到OOM的情况。如何避免和防范OOM的出现,对于每一个程序员来说确实是一门必不可少的能力。今天我们就谈谈在Android平台下内存的管理之道,开始今天的主题之前,先再...
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移动开发 时间:
2014-07-21 13:19:10
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275
环境传感器概述 Android平台提供了4个传感器,用于检测不同的外部环境。我们可以使用这些传感器检测周围。例如,可以检测周围空气的湿度、光线、空气的压强和温度。这4个传感器都是基于硬件的传感器。除了光线传感器外,其他3个传感器在普通的Android设备中很少见。所以如果使用环境传感器,最好运行.....
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其他好文 时间:
2014-07-21 09:30:44
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Win7+VS2010+cocos2d-x2.1Beta3+Sqlite工程向android平台移植题外话:
有时打开博客想写点什么时,心中感到有点酸楚,尽管语言不那么精简,或者说是准确,而且很可能文中的总结极不成熟,甚至还夹带些错误;但是,它们毕竟是自
己经过“痛苦”的挣扎后取得的一点成绩,于是,还..
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移动开发 时间:
2014-07-20 23:31:53
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这方面的问题很多,在目前网络上很难找到满足的答案。我在这里将把自己的一个游戏从WIN32到ANDROID移植过程必须面对和要解决的问题,列举出来(有些是已经得到回答的,有些还未解决)。1,如何显示自己的游戏程序图标这个使用传统的android平台思路实现即可,即修改工程的proj...
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移动开发 时间:
2014-07-20 23:28:53
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404