使用VS类向导创建名为CardSprite的类,该类继承自CCSprite,头文件如下: #ifndef __CARDSPRITE_SCENE_H__#define __CARDSPRITE_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ScreenAdapter.h...
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2014-06-28 15:33:02
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-25 16:32:19
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上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插值函数,可以几乎实现所有想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比如说帧动画,Qt更是有专门的类来实现。下面我们就来看看Qt Quick中究竟是对帧动画是如何实现的吧。...
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2014-06-24 22:48:56
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什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
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2014-06-24 13:58:01
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题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1822题意:WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏。在 游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵。我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点。 当巫妖和小...
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2014-06-23 00:49:03
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素材:
实现:
//进度条背景
CCSprite *progressbgSprite;
progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ;
progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点
progressbgSprite->setPosition(ccp(...
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2014-06-22 19:05:32
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问题,如上,输了一个字符就不能输入了,擦~以为天热键盘烧了。
重启了几次系统,都是一样,每次进入系统,只能输入一个字符后就无法输入了,初步判断是软件问题。
增加一个外置键盘,外置键盘可以正常输入。
判断是输入驱动问题,驱动精灵更新驱动,问题依旧。
想起之前安装过“中国邮政网络银行”,卸载之,问题解决。
查原因是网银与dell的Dell touch触控板管理程序...
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2014-06-22 15:41:14
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本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent*...
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2014-06-21 09:15:40
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2014-06-20 17:42:00
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1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);2.创建精灵:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite *sprite=CCSpr...
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2014-06-18 10:48:20
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