随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1
环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
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2014-05-06 00:47:07
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public static void readAsFile(InputStream inStream,
File file) throws Exception {//读取网络InputStream FileOutputStream outStream = new
FileOutput...
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2014-05-06 00:28:20
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控制namenode检查点发生的频率。环境:OS:Centos 6.5 x64 &
Soft:Hadoop 1.2.11、修改core-site.xml,设置参数。 fs.checkpoint.period
1802、重启集群,查看namenode下文件更新频率,每隔180秒更新一次。[huser@...
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2014-05-06 00:26:48
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在五一放假之前,我们的项目在功能实现上可以说实现了大半,总的来说的功能:谁是卧底,杀人游戏,大冒险,pose王等四个大部分,当然早在之前做的指南针,在后期再考虑是否加进去。目前除了大冒险,其余的功能已基本完整地实现了,后期再在游戏规则,界面设计等地方进行修改。to
dodoingdone大冒险在随机...
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2014-05-06 00:05:41
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堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数...
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2014-05-05 23:23:31
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这3个系列的书我买了不少本,虽然没有都读完,但是还是要做个阶段性的评价for
dummies:即阿呆系列,外教老师Chris说那是入门的书,知识量少,我觉得自己开辟一个新的学习计划时,这个系列的书是很有帮助的,细分两个子系列all-in-one
for dummies:这个系列的书厚些,通常是几本书...
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2014-05-05 23:16:11
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http://blog.csdn.net/cnclenovo/article/details/11358447
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows
8 is a new OS with a Windows Store where you can...
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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实测机为联想A820T安卓4.1.2
一·准备工作
1·R.E管理器 (安卓)
2·获取root权限
3·十六进制编辑器(UltraEdit_SC17_PC版或者直接安卓版的编辑器也行)
二·步骤
1·用R.E管理器按路径data/nvram/APCFG/APRDEB/WIFI找到WiFi这个文件(路径可能各种手机不相同)
2·复制WiFi文件到/sdcard/下面的任意地方,...
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2014-05-04 12:44:05
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