有时候我们会遇到这样的问题:做一个大的事情可以被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是参数上有可能不相同而已!
此时,如果不使用线程,我们势必会浪费非常多的时间来完成整个大的事情,而使用线程的话将会存在这样的问题:
主线程启动所有子线程并发执行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完成了,但是实际上并没有完成!
针对以上情况我想我会采用多线程方式执行同时解决主线...
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编程语言 时间:
2014-06-27 10:23:41
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摘要:1:ios通过抽象类NSOperation封装了gcd,让ios的多线程变得更为简单易用; 2:耗时的操作交给子线程来完成,主线程负责ui的处理,提示用户的体验 2:自定义operation继承自NSOperation,在子线程中下载图片; 3:保证图片只下载一次,还有保证下载...
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移动开发 时间:
2014-06-26 13:09:37
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最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。
首先我们看看一般的方式:
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD...
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编程语言 时间:
2014-06-26 11:35:50
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我们在用pthread创建线程时,可以指定调度策略policy——SCHED_OTHER(默认)、SCHED_RR和SCHED_FIFO。这里TALK一下两个实时策略——SCHED_RR和SCHED_FIFO。
先看一下效果,我们创建了四个子线程,指定最高优先级(针对特定策略):
SCHED_RR
SCHED_FIFO
对相同优先级的任务...
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2014-06-24 21:34:56
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iOS开发多线程网络———NSThreadNSThread概念 NSThree是官方推荐的线程处理方式,它在处理机制上,需要开发者负责手动管理Thread的生命周期,包括子线程与主线程之间的同步等。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程 对同一数据...
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移动开发 时间:
2014-06-21 00:31:31
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-06-20 17:34:44
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主线程调用子线程的interrupt()方法,导致子线程抛出InterruptedException, 在子线程中catch这个Exception,不做任何事即可从Sleep状态唤醒线程,继续执行。 如下测试。public class SleepThreadTest { public static ...
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编程语言 时间:
2014-06-18 17:26:12
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原文http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/03/14/2396552.html我们先来看一段运行时会抛出InvalidOperationException异常的代码段: 1 public partial class TestThread : Form...
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编程语言 时间:
2014-06-18 15:17:18
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直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hiera...
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移动开发 时间:
2014-06-18 15:04:26
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